Diseño e implementación de una aplicación de gestión de proyectos sin intervención de un usuario concreto en etapas tempranas

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Universidad Industrial de Santander

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La mayoría de las metodologías de desarrollo de software proponen una interacción intensa y constante con los clientes o usuarios finales. Esto se refleja principalmente en las metodologías ágiles, dado que uno de sus principios es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor. Por lo tanto, plantean que es necesario que el cliente o el usuario estén activos durante todo el proceso de desarrollo de software. Sin embargo, la experiencia de muchos desarrolladores evidencia que se presenta un problema muy a menudo y es la poca o nula disponibilidad de tiempo por parte del usuario. De la misma manera, se manifiestan otros problemas en la ingeniería de requerimientos, relacionados generalmente con la comunicación entre el analista y el usuario, que conlleva a un retraso de todo el proceso de desarrollo de software. Este proyecto tiene por objeto diseñar un experimento de ingeniería de software, con el propósito de apuntar a la tesis de que el proceso de desarrollo de las aplicaciones software puede disminuir la necesidad de interacción con usuarios en ciertos contextos donde exista conocimiento de dominio público y universal. Este experimento se desarrolla mediante la implementación de un prototipo funcional que permita apoyar el proceso de planificación de proyectos de software sin la intervención de usuarios concretos en etapas tempranas, de manera que al final sí sea evaluado por ellos. Con este experimento, no sólo se pretende validar la tesis, sino también plantear una práctica útil que permita contribuir a resolver los problemas que se presentan en una toma típica de requerimientos con el cliente o usuario. ___________________________

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