Prototipo de herramienta software con enfoque web deportivo y con automatización de la programación de torneos en universidades y clubes deportivos

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Universidad Industrial de Santander

Resumen

La implementación de un prototipo de herramienta software para la web, que permita programación de torneos deportivos automáticamente y condense información deportiva completa, surge de una necesidad social detectada, la cual corresponde a la falta de medios tecnológicos para fomentar el deporte, y con ello relaciones interpersonales, los cuales son pilares fundamentales para garantizar la salud física y mental de las personas. El contenido de este libro inicia con un resumen de las teorías y tecnologías necesarias para escribir la solución, después, plantea el proceso de implementación de la herramienta software propuesta, el cual está enmarcado en la metodología discutida y escogida para el desarrollo: SCRUM. Consiste en tres etapas o sprints: - Levantamiento y análisis de los requerimientos funcionales, diseño del software por medio de diagramas UML y modelo de datos relacional para definir la base de datos. - Programación de las interfaces o front-end. - Programación funcional y del lado del servidor o back-end. Como soporte al proceso se documentan las pruebas realizadas al software con sus respectivos resultados, obtenidos de las respuestas que diferentes personas que trabajan en el medio o son de otras áreas dieron al usar y manipular la herramienta. Luego se informa al lector sobre las características que tendrá el software para ser distribuido como servicio (SaaS). Por último, el documento incluye anexos para profundizar en parte específicas del contenido.

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