Desarrollo de las habilidades cognitivas en el marco de las competencias ciudadanas por medio de la gamificación del manual de convivencia de una institución educativa
dc.contributor.advisor | Díaz Contreras, Gustavo Adolfo | |
dc.contributor.advisor | Palacio García, Luis Alejandro | |
dc.contributor.author | Suárez Acevedo, Ludwig Snider | |
dc.contributor.evaluator | Mojica Estrada, José Luis | |
dc.contributor.evaluator | Chapeta, German | |
dc.date.accessioned | 2024-07-03T13:38:01Z | |
dc.date.available | 2024-07-03T13:38:01Z | |
dc.date.created | 2024-07-02 | |
dc.date.issued | 2024-07-02 | |
dc.description.abstract | Las competencias ciudadanas son esenciales para formar individuos activos y participativos en una sociedad pluralista (MEN, 2006). Estas competencias se desarrollan en las dinámicas escolares y en un currículo oculto, donde a veces surgen contradicciones (Chaux et al., 2004). El manual de convivencia, regulado por el Decreto 1965 de 2013, establece normas, derechos y deberes, aunque frecuentemente ocurren situaciones de discriminación y vulneración de derechos entre estudiantes y autoridades escolares (Aguirre et al., 2019). Los estudiantes reconocen el manual de convivencia, pero lo usan instrumentalmente para defender ciertos derechos en situaciones convenientes (Cardozo et al., 2020). Para abordar las complejas dinámicas escolares, las competencias ciudadanas se clasifican en conocimiento, competencias comunicativas, cognitivas, emocionales e integradoras (Schmidt, 2006). Esta investigación se centrará en el componente cognitivo, estructurado a partir de normativas sobre convivencia escolar (Decreto 1965, 2013). La estrategia propuesta es la gamificación del manual de convivencia, basada en la metodología 6D (Lomba et al., 2021). La dimensión social de la tecnología e informática, según los lineamientos curriculares (MEN, 2022), también será integrada. La investigación busca desarrollar habilidades cognitivas de las competencias ciudadanas mediante la gamificación del manual de convivencia. Este enfoque permitirá una reflexión crítica sobre las normas institucionales, transformando el manual en un recurso atractivo para los estudiantes. Así, se fortalecerán las competencias ciudadanas, apropiando conceptos complejos de convivencia escolar y constitucional a través del juego. | |
dc.description.abstractenglish | Citizenship competencies are essential for forming active and participative individuals in a pluralistic society (MEN, 2006). These competencies develop through school dynamics and a hidden curriculum, where contradictions sometimes arise (Chaux et al., 2004). The coexistence manual, regulated by Decree 1965 of 2013, establishes norms, rights, and duties, though discrimination and rights violations frequently occur between students and school authorities (Aguirre et al., 2019). Students recognize the coexistence manual but use it instrumentally to defend certain rights in convenient situations (Cardozo et al., 2020). To address the complex school dynamics, citizenship competencies are classified into knowledge, communicative, cognitive, emotional, and integrative competencies (Schmidt, 2006). This research will focus on the cognitive component, structured from school coexistence regulations (Decree 1965, 2013). The proposed strategy is gamification of the coexistence manual, based on the 6D methodology (Lomba et al., 2021). The social dimension of technology and informatics, according to current curricular guidelines (MEN, 2022), will also be integrated. The research aims to develop cognitive skills of citizenship competencies through the gamification of the coexistence manual. This approach will allow for a critical reflection on institutional norms, transforming the manual into an attractive resource for students. Thus, citizenship competencies will be strengthened by appropriating complex concepts of school coexistence and constitutionality through play. | |
dc.description.degreelevel | Maestría | |
dc.description.degreename | Magíster en Informática para la Educación | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/43669 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Maestría en Informática para la Educación | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Manual de convivencia | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Gamificación 6d | |
dc.subject | Competencias ciudadanas | |
dc.subject | Habilidades cognitivas en competencias ciudadanas | |
dc.subject.keyword | Civic Competencies | |
dc.subject.keyword | Gamification | |
dc.subject.keyword | Code of Conduct | |
dc.subject.keyword | School Coexistence | |
dc.subject.keyword | Citizenship | |
dc.title | Desarrollo de las habilidades cognitivas en el marco de las competencias ciudadanas por medio de la gamificación del manual de convivencia de una institución educativa | |
dc.title.english | Development of Cognitive Skills in the Framework of Citizenship Competencies through the Gamification of the Coexistence Manual of an Educational Institution | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría |
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