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Diseño de un objeto virtual de aprendizaje para la enseñanza de operaciones de secado

dc.contributor.advisorBenavides Prada, Omar Andres
dc.contributor.authorGómez Montañez, Diego Alberto
dc.contributor.evaluatorBarajas Ferreira, Crisostomo
dc.contributor.evaluatorKafarov, Viatcheslav
dc.date.accessioned2025-11-27T15:13:46Z
dc.date.available2025-11-27T15:13:46Z
dc.date.created2025-11-23
dc.date.issued2025-11-23
dc.description.abstractEl presente trabajo de grado se centra en el diseño de un objeto virtual de aprendizaje (OVA) enfocado en la enseñanza de las operaciones de secado en el programa de Ingeniería Química de la Universidad Industrial de Santander. La investigación es motivada por la necesidad de diseñar e implementar estrategias pedagógicas que difieran de las metodologías tradicionales y que se centren en la enseñanza y el impulso de la motivación de los estudiantes. La metodología implementada se estructuró en 3 fases, en donde primero basándose en métodos de diversos autores se planteó un modelo de gamificación, para posteriormente realizar el diseño y puesta en marcha del OVA y por último se realizó una prueba piloto y se evaluó el diseño y usabilidad de la herramienta. Los resultados evidenciaron que la combinación de modelos 6D y RAMP permitieron la formulación de la metodología de gamificación propia basándose en fases secuenciales y factores motivacionales. El OVA diseñado utilizó conceptos y teorías complejas, las cuales las transformó en experiencias gamificadas significativas con amplia aceptación por parte de los participantes destacando su diseño, interactividad y usabilidad en la comprensión de conceptos. En conclusión, el desarrollo del proyecto estableció una estrategia pedagógica virtual con el objetivo del mejoramiento de la enseñanza de ingeniería química, en la cual se fortalece la motivación, el aprendizaje autónomo y la aplicación real de los conocimientos.
dc.description.abstractenglishThis thesis focuses on the design of a Virtual Learning Object (VLO) focused on teaching drying operations in the Chemical Engineering program at the Industrial University of Santander. The research is motivated by the need to design and implement pedagogical strategies that differ from traditional methodologies and focus on teaching and boosting student motivation. The methodology implemented was structured in three phases. First, based on methods from various authors, a gamification model was proposed. Next, the VLO was designed and implemented. Finally, a pilot test was conducted, and the design and usability of the tool were evaluated. The results showed that the combination of the 6D and RAMP models allowed for the formulation of a proprietary gamification methodology based on sequential phases and motivational factors. The designed OVA used complex concepts and theories, which were transformed into meaningful gamified experiences that were widely accepted by the participants, who highlighted its design, interactivity, and usability in understanding concepts. In conclusion, the development of the project established a virtual pedagogical strategy with the aim of improving the teaching of chemical engineering, in which motivation, autonomous learning, and the real application of knowledge are strengthened.
dc.description.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001440577
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Químico
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameFacultad de Ingeníerias Fisicoquímicas
dc.identifier.reponameEscuela de Ingeniería Química
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46786
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyIngeniería Química
dc.publisher.programUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.schoolUniversidad Industrial de Santander
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.subjectObjeto Virtual de Aprendizaje
dc.subjectGamificación
dc.subjectOperaciones de Secado
dc.subjectIngeniería Química
dc.subjectEducación Superior
dc.subject.keywordVirtual Learning Object
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordDrying Operations
dc.subject.keywordChemical Engineering
dc.subject.keywordHigher Education
dc.titleDiseño de un objeto virtual de aprendizaje para la enseñanza de operaciones de secado
dc.title.englishDesign of a virtual learning object for teaching drying operations.
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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