Publicación: Objeto Virtual de Aprendizaje para el Aprendizaje de Balances de Masa Mediante Operaciones de Refinación de Petróleo
| dc.contributor.advisor | Sanchez Torres, Viviana | |
| dc.contributor.advisor | Mercado Ojeda, Ronald Alfonso | |
| dc.contributor.author | Valencia Diaz, Gillian Nicole | |
| dc.contributor.author | Pinto Ardila, David Santiago | |
| dc.contributor.evaluator | Lopez Giraldo, Luis Javier | |
| dc.contributor.evaluator | Avellaneda Vargas, Fredy Augusto | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-24T16:14:54Z | |
| dc.date.available | 2025-11-24T16:14:54Z | |
| dc.date.created | 2025-11-22 | |
| dc.date.issued | 2025-11-22 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de grado tuvo como propósito diseñar e implementar un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) gamificado, orientado a la enseñanza de balances de masa en el contexto de la ingeniería química. A partir de los resultados obtenidos en una encuesta diagnóstica aplicada a los estudiantes del curso “Estequiometría”, quienes probaron la herramienta, se desarrolló un OVA en Roblox Studio que simula una refinería de petróleo conformada por dos zonas principales. La primera corresponde a la zona práctica, que integra dos unidades de operación fundamentales en el proceso de refinación: la destilación atmosférica y el craqueo catalítico. La segunda es la zona teórica, diseñada como un recorrido por la refinería en el que se describe de manera general el proceso de refinación. Adicionalmente, se creó un espacio complementario que articula ambas zonas: el Museo de las Operaciones Unitarias. De esta manera, se integraron contenidos teóricos de balances de masa en escenarios interactivos y se incorporaron diálogos explicativos a través de personajes no jugables (PNJ). Los resultados obtenidos tras la implementación evidencian que los estudiantes perciben el OVA como una herramienta beneficiosa, novedosa y motivadora, que transforma la experiencia académica en una actividad más atractiva y menos exigente. Se resaltó particularmente la utilidad de los ejercicios prácticos dentro del entorno virtual, los cuales facilitaron la comprensión de los procesos al permitir la visualización de modelos 3D de los equipos industriales. Sin embargo, también se identificaron limitaciones asociadas a fallas en la programación que afectaron parcialmente la navegación e interacción con los PNJ, lo que señala la necesidad de contar con un mayor dominio técnico en el lenguaje de programación que se usa con la plataforma Roblox. Pese a ello, este trabajo demuestra el potencial de los OVAs como estrategia didáctica para fortalecer el proceso formativo en ingeniería química. | |
| dc.description.abstractenglish | The purpose of this undergraduate thesis was to design and implement a gamified Virtual Learning Object (VLO) aimed at teaching mass balances in the context of chemical engineering. Based on the results of a diagnostic survey administered to students of the “Stoichiometry” course, who tested the tool, a VLO was developed in Roblox Studio simulating an oil refinery composed of two main areas. The first corresponds to the practical area, which integrates two fundamental unit operations in the refining process: atmospheric distillation and catalytic cracking. The second is the theoretical area, designed as a tour through the refinery that provides a general description of the refining process. Additionally, a complementary space was created to connect both areas: the Museum of Unit Operations. In this way, theoretical content on mass balances was integrated into interactive scenarios, and explanatory dialogues were incorporated through non-playable characters (NPCs). The results obtained after implementation show that students perceive the VLO as a beneficial, innovative, and motivating tool that transforms the academic experience into a more engaging and less demanding activity. The usefulness of the practical exercises within the virtual environment was particularly highlighted, as they facilitated the understanding of processes by enabling the visualization of 3D models of industrial equipment. However, limitations were also identified, such as programming errors that partially affected navigation and interaction with NPCs, pointing to the need for stronger technical expertise in the programming language used by the Roblox platform. Nevertheless, this work demonstrates the potential of VLOs as a didactic strategy to strengthen the educational process in chemical engineering. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero Químico | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46693 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicoquímicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería Química | |
| dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería Química | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject | Roblox | |
| dc.subject | Estequiometría | |
| dc.subject | refinería | |
| dc.subject | petróleo | |
| dc.subject | OV | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Roblox | |
| dc.subject.keyword | Stoichiometry | |
| dc.subject.keyword | Refinery | |
| dc.subject.keyword | Petroleum | |
| dc.subject.keyword | VLO | |
| dc.title | Objeto Virtual de Aprendizaje para el Aprendizaje de Balances de Masa Mediante Operaciones de Refinación de Petróleo | |
| dc.title.english | Virtual Learning Object for Learning Mass Balances through Petroleum Refining Operations | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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