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Guía para la configuración de elementos visuales de las interfaces gráficas de usuario de sistemas de entrenamiento procedimental basados en realidad mixta

dc.contributor.advisorBautista Rojas, Luis Eduardo
dc.contributor.authorGutiérrez Rondón, Sara Maritza
dc.contributor.evaluatorGranados León, César
dc.contributor.evaluatorReyes Vera, Javier Mauricio
dc.date.accessioned2025-11-24T14:49:54Z
dc.date.available2025-11-24T14:49:54Z
dc.date.created2025-11-18
dc.date.issued2025-11-18
dc.description.abstractEl avance de las tecnologías inmersivas ha abierto nuevas oportunidades para mejorar la formación en procedimientos complejos mediante entornos de realidad mixta (RM). No obstante, la efectividad del aprendizaje en estos entornos depende en gran medida de cómo se dirige la atención del usuario y cómo se gestiona la carga cognitiva. Actualmente, existe una brecha en la investigación sobre qué elementos visuales facilitan el direccionamiento atencional en interfaces gráficas de usuario (IGU) diseñadas para RM. En este contexto, el presente proyecto tuvo como objetivo proponer una guía de apoyo para diseñadores de IGU, proporcionando criterios fundamentados para la configuración de elementos visuales orientados a mejorar la atención visual en sistemas de entrenamiento procedimental. La investigación se desarrolló en cuatro fases: una revisión teórica para identificar los elementos visuales más relevantes; una fase experimental en la que se evaluó, mediante dos experimentos sucesivos, el efecto del color, la contigüidad, el movimiento y el parpadeo sobre variables como carga cognitiva externa, retención de la información y comportamiento visual; una fase de diseño en la que se desarrolló iterativamente una guía digital bajo el enfoque de Design Thinking; y una fase final de validación mediante pruebas de usabilidad con diseñadores. Los resultados mostraron tendencias positivas en los grupos con intervención visual, aunque sin diferencias significativas. La guía obtuvo altos niveles de aceptación, lo que permite concluir que constituye una herramienta funcional y útil para orientar decisiones de diseño en interfaces inmersivas aplicadas al entrenamiento procedimental.
dc.description.abstractenglishThe advancement of immersive technologies has opened new opportunities to improve training in complex procedures through mixed reality (MR) environments. However, the effectiveness of learning in these settings largely depends on how user attention is directed and cognitive load is managed. Currently, there is a gap in research regarding which visual elements facilitate attentional guidance in graphical user interfaces (GUIs) designed for MR. In this context, the objective of this project was to propose a support guide for GUI designers, providing evidence-based criteria for configuring visual elements aimed at enhancing visual attention in procedural training systems. The research was conducted in four phases: a theoretical review to identify the most relevant visual elements; an experimental phase in which the effects of color, spatial contiguity, motion, and blinking were evaluated through two successive experiments, focusing on variables such as external cognitive load, information retention, and visual behavior; a design phase involving the iterative development of a digital guide based on the Design Thinking approach; and a final validation phase through usability testing with designers. The results showed positive trends in the groups exposed to visual elements, although no statistically significant differences were found. The guide received high levels of acceptance, leading to the conclusion that it is a functional and useful tool for supporting design decisions in immersive interfaces applied to procedural training.
dc.description.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001940152
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Innovación y Diseño
dc.description.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2632-2361
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46681
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programMaestría en Innovación y Diseño
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectInterfaces gráficas de usuario
dc.subjectEntrenamiento procedimental
dc.subjectRealidad mixta
dc.subjectElementos visuales
dc.subject.keywordGraphical User Interfaces
dc.subject.keywordProcedural Training
dc.subject.keywordMixed Reality
dc.subject.keywordVisual Elements
dc.titleGuía para la configuración de elementos visuales de las interfaces gráficas de usuario de sistemas de entrenamiento procedimental basados en realidad mixta
dc.title.englishGuide for the Configuration of Visual Elements in Graphical User Interfaces of Procedural Training Systems Based on Mixed Reality
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría
dspace.entity.typePublication

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