Publicación: El juego como estrategia para fortalecer el pensamiento lógico matemático encausado a la solución de situaciones problémicas de razonamiento relacionadas con las operaciones aditivas y multiplicativas en el grado quinto B
| dc.contributor.advisor | Torres Rueda, Belki Yolima | |
| dc.contributor.author | Soler Tavera, Hennry | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-04T00:00:46Z | |
| dc.date.available | 2018 | |
| dc.date.available | 2024-03-04T00:00:46Z | |
| dc.date.created | 2018 | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.description.abstract | La resolución de situaciones problemicas es la base fundamental para otorgarle aplicabilidad a las matemáticas. Es indispensable que los estudiantes identifiquen y comprendan que en su contexto y diario vivir, existen circunstancias que los enfrentan al planteamiento, análisis y resolución de estos problemas. Además, se hace necesario buscar nuevas estrategias de enseñanza y aprendizaje que ayuden a mejorar los resultados académicos, tanto en las pruebas internas como externas, en el área de matemáticas, que permitan la disposición y actitud del estudiante frente a la clase y su proceso de aprendizaje. Esta investigación se realizó con estudiantes del último grado de escolaridad de la básica primaria con edades que oscilan entre los 10 y 12 años; se aplicaron varias sesiones de clase donde desarrollaron guías de trabajo a través de juegos y rompecabezas, para fortalecer el pensamiento lógico matemático con operaciones aditivas y multiplicativas y adquirir conceptos fundamentales en cuanto a los pasos y estrategias para la resolución de problemas. La investigación se llevó a cabo bajo el enfoque metodológico cualitativo de investigación acción, tomando como referente teórico de J Elliott. El cambio en la actitud frente a la clase de matemáticas por parte de los estudiantes fue positiva debido al juego y trabajo lúdico realizado durante la investigación, en la cual se observó buena participación en las socializaciones de cada una de las actividades. La estrategia metodológica aplicada durante el proceso investigativo fue satisfactoria, debido a que, en los resultados finales obtenidos en el análisis de la prueba final, el desempeño de los estudiantes en la resolución de situaciones problémicas aditivas y multiplicativas de razonamiento fue mejor en comparación con los resultados obtenidos en el análisis de la prueba diagnóstica. | |
| dc.description.abstractenglish | The solution for problematic situations is the fundamental basis to give an application to mathematics. It is essential for students to identify and to understand that in their contexts and in their daily life there exist circumstances that make them face the planning, the analysis and the resolution of those problems. In addition, it is necessary to look for new learning-inner and external tests for the mathematics subject, and that will allow a better disposition done with students of the last level of the elementary school whose ages are between the 10 and 12 years old. Several sessions were applied where the students developed worksheets with the implementation of games and puzzles to strength the logical mathematical thinking with addition and multiplication operations and so acquire fundamental concepts related to the steps and strategies for problem solving. This investigation was done following the qualitative methodology scope of action research, having as a theory reference J Elliott. ing and the ludic work done during the investigation project in which it was observed a great participation in the socialization of each of the activities. The methodological strategy applied during the research project was satisfying due to, in the final results, obtained from the analysis of the final test, the performance of the students in the solution of reasoned addition and multiplication problematic situations was better in comparison to those obtained from the analysis of the diagnostic test. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | |
| dc.description.degreename | Magíster en Pedagogía | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/38225 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
| dc.publisher.program | Maestría en Pedagogía | |
| dc.publisher.school | Escuela de Educación | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Resolución De Problemas | |
| dc.subject | Juego | |
| dc.subject | Pensamiento Lógico Matemático | |
| dc.subject | Razonamiento | |
| dc.subject | Secuencia Didáctica. | |
| dc.subject.keyword | Problem Solving | |
| dc.subject.keyword | Gaming | |
| dc.subject.keyword | Logical Thinking | |
| dc.subject.keyword | Reasoning | |
| dc.subject.keyword | Didactical Sequence | |
| dc.title | El juego como estrategia para fortalecer el pensamiento lógico matemático encausado a la solución de situaciones problémicas de razonamiento relacionadas con las operaciones aditivas y multiplicativas en el grado quinto B | |
| dc.title.english | Gaming as a strategy to strengthen the logical mathematical thinking prosecuting the solution for problematical situations of reasoning related to addition and multiplication operations in the fifth grade. | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestria | |
| dspace.entity.type | Publication |
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