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Diseño de una Herramienta de Gamificación con Metodología B-Learning para el Apoyo al Tiempo de Trabajo Independiente de los Estudiantes de la Asignatura de Dirección de Operaciones II

dc.contributor.advisorReyes Rodríguez, Juan Felipe
dc.contributor.authorRamírez Gómez, María Alejandra
dc.contributor.authorPardo Romero, Daniela Alejandra
dc.contributor.evaluatorBravo Ibarra, Edna Rocio
dc.contributor.evaluatorLopez Vargas, Juan Camilo
dc.date.accessioned2024-08-26T17:25:18Z
dc.date.available2024-08-26T17:25:18Z
dc.date.created2024-08-20
dc.date.issued2024-08-20
dc.description.abstractEste trabajo propone la implementación de una herramienta gamificada en la asignatura de Dirección de Operaciones II (DOII) con el fin de promover un uso eficiente del tiempo de trabajo independiente de los estudiantes, adaptado a sus estilos y ritmos de aprendizaje para lograr una mayor motivación y comprensión de temas clave como pronósticos, planeación y control de inventario, planeación agregada, planeación de requerimientos de materiales y planeación y control de capacidad. El desarrollo y diseño de la herramienta se basó en los estilos de aprendizaje predominantes entre los estudiantes, el estudio situacional de la asignatura y la identificación del plan de estudios, lo cual permitió dar resolución al contenido de valor que da cuerpo al objeto virtual (OVA) realizado. Una vez concluido el diseño de la herramienta, se llevó a cabo una prueba piloto con estudiantes de DOII y de Diseño de Sistemas Productivos (DSP) del periodo académico 2024-I, en el que participaron un total de 41 alumnos. Al finalizar la aplicación de esta se realizó una encuesta para valorar la propuesta implementada y los resultados indican que los estudiantes encuentran útil la gamificación en su aprendizaje ya que les motiva a adquirir y consolidar conocimientos, confirmando así su utilidad para complementar sus horas de trabajo independiente.
dc.description.abstractenglishThis work proposes the implementation of a gamified tool in the Operations Management II (OMII) subject with the aim of promoting efficient use of students' independent study time, adapted to their learning styles and rhythms to achieve greater motivation and understanding of key topics such as forecasting, inventory planning and control, aggregate planning, material requirements planning, and capacity planning and control. The development and design of the tool was based on the predominant learning styles among students, the situational study of the subject, and the identification of the curriculum, which allowed for resolution of the valuable content that constitutes the virtual object (VLO) created. Once the design of the tool was completed, a pilot test was conducted with OMII and Production Systems Design (PSD) students from the academic period 2024-I, in which a total of 41 students participated. At the end of the application, a survey was conducted to assess the implemented proposal, and the results indicate that students find gamification useful in their learning as it motivates them to acquire and consolidate knowledge, thus confirming its utility to complement their hours of independent study.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/43893
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Estudios Industriales y Empresariales
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectObjeto virtual de aprendizaje (OVA)
dc.subjectDirección de operaciones II
dc.subjectHerramienta gamificadora
dc.subjectTecnologías de información y comunicación (TIC)
dc.subjectEstrategias de aprendizaje.
dc.subject.keywordOperations Management II
dc.subject.keywordVirtual Learning Object (VLO)
dc.subject.keywordGamification Tool
dc.subject.keywordInformation and Communication Technologies (ICT)
dc.subject.keywordLearning Strategies.
dc.titleDiseño de una Herramienta de Gamificación con Metodología B-Learning para el Apoyo al Tiempo de Trabajo Independiente de los Estudiantes de la Asignatura de Dirección de Operaciones II
dc.title.englishDesign of a Gamification Tool with B-Learning Methodology to Support Independent Study Time for Students of Operations Management II Subject
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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