Publicación: Diseño e implementación de una aplicación de gestión de proyectos sin intervención de un usuario concreto en etapas tempranas
| dc.contributor.advisor | Rojas Morales, Fernando Antonio | |
| dc.contributor.author | Pérez Cortes, Ana Liliana | |
| dc.contributor.author | Valencia Ardila, Sergio Giovanny | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-03T22:07:13Z | |
| dc.date.available | 2015 | |
| dc.date.available | 2024-03-03T22:07:13Z | |
| dc.date.created | 2015 | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description.abstract | La mayoría de las metodologías de desarrollo de software proponen una interacción intensa y constante con los clientes o usuarios finales. Esto se refleja principalmente en las metodologías ágiles, dado que uno de sus principios es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor. Por lo tanto, plantean que es necesario que el cliente o el usuario estén activos durante todo el proceso de desarrollo de software. Sin embargo, la experiencia de muchos desarrolladores evidencia que se presenta un problema muy a menudo y es la poca o nula disponibilidad de tiempo por parte del usuario. De la misma manera, se manifiestan otros problemas en la ingeniería de requerimientos, relacionados generalmente con la comunicación entre el analista y el usuario, que conlleva a un retraso de todo el proceso de desarrollo de software. Este proyecto tiene por objeto diseñar un experimento de ingeniería de software, con el propósito de apuntar a la tesis de que el proceso de desarrollo de las aplicaciones software puede disminuir la necesidad de interacción con usuarios en ciertos contextos donde exista conocimiento de dominio público y universal. Este experimento se desarrolla mediante la implementación de un prototipo funcional que permita apoyar el proceso de planificación de proyectos de software sin la intervención de usuarios concretos en etapas tempranas, de manera que al final sí sea evaluado por ellos. Con este experimento, no sólo se pretende validar la tesis, sino también plantear una práctica útil que permita contribuir a resolver los problemas que se presentan en una toma típica de requerimientos con el cliente o usuario. ___________________________ | |
| dc.description.abstractenglish | Most software development methodologies propose an intense and constant interaction with customers or end users. This is mainly reflected in agile methodologies, as one of its principles is to satisfy the customer through early and continuous delivery of software with value. Therefore, it is necessary that the customer or the user are active throughout the software development process. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/32624 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
| dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Metodologías | |
| dc.subject | Usuarios Finales | |
| dc.subject | Etapas Tempranas | |
| dc.subject | Experimento | |
| dc.subject | Conocimiento Universal | |
| dc.subject | Tesis | |
| dc.subject | Prototipo Funcional | |
| dc.subject | Planificación De Proyectos De Software | |
| dc.subject | Práctica Útil. | |
| dc.subject.keyword | Methodologies | |
| dc.subject.keyword | End Users | |
| dc.subject.keyword | Early Stages | |
| dc.subject.keyword | Experiment | |
| dc.subject.keyword | Universal Knowledge | |
| dc.subject.keyword | Thesis | |
| dc.subject.keyword | Working Prototype | |
| dc.subject.keyword | Planning Software Project | |
| dc.subject.keyword | Useful Practice. | |
| dc.title | Diseño e implementación de una aplicación de gestión de proyectos sin intervención de un usuario concreto en etapas tempranas | |
| dc.title.english | Design and implementation of an application of project management without the intervention of a particular user in early stages. | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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