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Diseño e implementación de una aplicación de gestión de proyectos sin intervención de un usuario concreto en etapas tempranas

dc.contributor.advisorRojas Morales, Fernando Antonio
dc.contributor.authorPérez Cortes, Ana Liliana
dc.contributor.authorValencia Ardila, Sergio Giovanny
dc.date.accessioned2024-03-03T22:07:13Z
dc.date.available2015
dc.date.available2024-03-03T22:07:13Z
dc.date.created2015
dc.date.issued2015
dc.description.abstractLa mayoría de las metodologías de desarrollo de software proponen una interacción intensa y constante con los clientes o usuarios finales. Esto se refleja principalmente en las metodologías ágiles, dado que uno de sus principios es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor. Por lo tanto, plantean que es necesario que el cliente o el usuario estén activos durante todo el proceso de desarrollo de software. Sin embargo, la experiencia de muchos desarrolladores evidencia que se presenta un problema muy a menudo y es la poca o nula disponibilidad de tiempo por parte del usuario. De la misma manera, se manifiestan otros problemas en la ingeniería de requerimientos, relacionados generalmente con la comunicación entre el analista y el usuario, que conlleva a un retraso de todo el proceso de desarrollo de software. Este proyecto tiene por objeto diseñar un experimento de ingeniería de software, con el propósito de apuntar a la tesis de que el proceso de desarrollo de las aplicaciones software puede disminuir la necesidad de interacción con usuarios en ciertos contextos donde exista conocimiento de dominio público y universal. Este experimento se desarrolla mediante la implementación de un prototipo funcional que permita apoyar el proceso de planificación de proyectos de software sin la intervención de usuarios concretos en etapas tempranas, de manera que al final sí sea evaluado por ellos. Con este experimento, no sólo se pretende validar la tesis, sino también plantear una práctica útil que permita contribuir a resolver los problemas que se presentan en una toma típica de requerimientos con el cliente o usuario. ___________________________
dc.description.abstractenglishMost software development methodologies propose an intense and constant interaction with customers or end users. This is mainly reflected in agile methodologies, as one of its principles is to satisfy the customer through early and continuous delivery of software with value. Therefore, it is necessary that the customer or the user are active throughout the software development process.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/32624
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectMetodologías
dc.subjectUsuarios Finales
dc.subjectEtapas Tempranas
dc.subjectExperimento
dc.subjectConocimiento Universal
dc.subjectTesis
dc.subjectPrototipo Funcional
dc.subjectPlanificación De Proyectos De Software
dc.subjectPráctica Útil.
dc.subject.keywordMethodologies
dc.subject.keywordEnd Users
dc.subject.keywordEarly Stages
dc.subject.keywordExperiment
dc.subject.keywordUniversal Knowledge
dc.subject.keywordThesis
dc.subject.keywordWorking Prototype
dc.subject.keywordPlanning Software Project
dc.subject.keywordUseful Practice.
dc.titleDiseño e implementación de una aplicación de gestión de proyectos sin intervención de un usuario concreto en etapas tempranas
dc.title.englishDesign and implementation of an application of project management without the intervention of a particular user in early stages.
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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