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Análisis de las decisiones individuales en contextos de negociación. aportes teórico y experimental. juegos en el salón de clase : el mercado de los limones

dc.contributor.advisorVesga Cediel, Maria Alejandra
dc.contributor.advisorPalacio García, Luis Alejandro
dc.contributor.authorSaravia Martínez, Isabel Cristina
dc.date.accessioned2024-03-03T22:06:26Z
dc.date.available2015
dc.date.available2024-03-03T22:06:26Z
dc.date.created2015
dc.date.issued2015
dc.description.abstractEste proyecto busca realizar un juego de salón de clase que permita entender y discutir los fallos del mercado relacionados con la selección adversa. Para alcanzar el objetivo propuesto, se utilizó la metodología experimental para diseñar un entorno simulado, que permitió facilitar el análisis y la recolección de los datos. El juego del mercado de los limones en específico, se realizó de forma computarizada utilizando el programa Z-Tree para la programación del contexto de negociación en el que se desenvolvieron los participantes. Con la ejecución del juego, se pudo observar hasta qué punto los bienes de buena calidad pueden ser expulsados por los bienes de calidad inferior (limones) a causa de las asimetrías de la información, llegando a afectar posteriormente el óptimo desarrollo y funcionamiento del mercado debido a la cancelación de las transacciones. Así mismo, con la elaboración del experimento, se logró observar la efectividad de este tipo de herramientas como una forma más concisa, práctica y efectiva para enseñar las teorías y modelos económicos a los estudiantes de economía en las aulas de clase y el público en general. En el primer capítulo del proyecto se hace una revisión de la teoría relacionada con las asimetrías de la información y los problemas que de ella se derivan, así mismo se hace una revisión del concepto de macroeconomía conductual y se explica el ejemplo del mercado de los limones, en la segunda parte, se presenta el protocolo tercer capítulo se hace entrega de los resultados, consideraciones generales y recomendaciones y por último se exponen las conclusiones finales.
dc.description.abstractenglishThis project seeks to play a game of classroom that allows realize and discuss faults market related with adverse selection. To achieve this objective, the experimental methodology was used to desing a simulated environment that makes easy the analysis and Data collection. The game Market for Lemons specifically, It was performed by computer using the Z-tree program for programming the context of negotiation in which participants were unwrapped. With the execution of the game, one could observe the extent to which good quality goods can be expelled by inferior goods (lemons) because of information asymmetries, leading to further affect the optimal development and operation Market due to the cancellation of transactions. Also, with the development of the experiment, It was possible to observe the effectiveness of such tools as a more concise, practical and effective way of teaching theories and economic models to economics students in the classroom and the general public. In the first chapter of the draft review of the theory related to information asymmetries and the problems that derive from it is, likewise a revision of the concept of behavioral macroeconomics is made and explains the example of the market for lemons, In the second part, the protocol used in performing the play in the classroom is as follows: "The market for lemons", in the third chapter delivery of results, general considerations and recommendations and finally becomes exposed the final conclusions.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameEconomista
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/32524
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Humanas
dc.publisher.programEconomía
dc.publisher.schoolEscuela de Economía y Administración
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectAsimetrías De La Información
dc.subjectSelección Adversa
dc.subjectJuegos En El Salón De Clase
dc.subjectMercado De Los Limones
dc.subjectExperimentos Económicos.
dc.subject.keywordInformation Asymmetries
dc.subject.keywordAdverse Selection
dc.subject.keywordGames In The Classroom
dc.subject.keywordLemons Market
dc.subject.keywordEconomic Experiments.
dc.titleAnálisis de las decisiones individuales en contextos de negociación. aportes teórico y experimental. juegos en el salón de clase : el mercado de los limones
dc.title.englishAnalysis of individual decisions in bargaining process. theoretical and experimental contributions. classroom games: the market for lemons
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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