Publicación: Análisis de las decisiones individuales en contextos de negociación. aportes teórico y experimental. juegos en el salón de clase : el mercado de los limones
| dc.contributor.advisor | Vesga Cediel, Maria Alejandra | |
| dc.contributor.advisor | Palacio García, Luis Alejandro | |
| dc.contributor.author | Saravia Martínez, Isabel Cristina | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-03T22:06:26Z | |
| dc.date.available | 2015 | |
| dc.date.available | 2024-03-03T22:06:26Z | |
| dc.date.created | 2015 | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto busca realizar un juego de salón de clase que permita entender y discutir los fallos del mercado relacionados con la selección adversa. Para alcanzar el objetivo propuesto, se utilizó la metodología experimental para diseñar un entorno simulado, que permitió facilitar el análisis y la recolección de los datos. El juego del mercado de los limones en específico, se realizó de forma computarizada utilizando el programa Z-Tree para la programación del contexto de negociación en el que se desenvolvieron los participantes. Con la ejecución del juego, se pudo observar hasta qué punto los bienes de buena calidad pueden ser expulsados por los bienes de calidad inferior (limones) a causa de las asimetrías de la información, llegando a afectar posteriormente el óptimo desarrollo y funcionamiento del mercado debido a la cancelación de las transacciones. Así mismo, con la elaboración del experimento, se logró observar la efectividad de este tipo de herramientas como una forma más concisa, práctica y efectiva para enseñar las teorías y modelos económicos a los estudiantes de economía en las aulas de clase y el público en general. En el primer capítulo del proyecto se hace una revisión de la teoría relacionada con las asimetrías de la información y los problemas que de ella se derivan, así mismo se hace una revisión del concepto de macroeconomía conductual y se explica el ejemplo del mercado de los limones, en la segunda parte, se presenta el protocolo tercer capítulo se hace entrega de los resultados, consideraciones generales y recomendaciones y por último se exponen las conclusiones finales. | |
| dc.description.abstractenglish | This project seeks to play a game of classroom that allows realize and discuss faults market related with adverse selection. To achieve this objective, the experimental methodology was used to desing a simulated environment that makes easy the analysis and Data collection. The game Market for Lemons specifically, It was performed by computer using the Z-tree program for programming the context of negotiation in which participants were unwrapped. With the execution of the game, one could observe the extent to which good quality goods can be expelled by inferior goods (lemons) because of information asymmetries, leading to further affect the optimal development and operation Market due to the cancellation of transactions. Also, with the development of the experiment, It was possible to observe the effectiveness of such tools as a more concise, practical and effective way of teaching theories and economic models to economics students in the classroom and the general public. In the first chapter of the draft review of the theory related to information asymmetries and the problems that derive from it is, likewise a revision of the concept of behavioral macroeconomics is made and explains the example of the market for lemons, In the second part, the protocol used in performing the play in the classroom is as follows: "The market for lemons", in the third chapter delivery of results, general considerations and recommendations and finally becomes exposed the final conclusions. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Economista | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/32524 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
| dc.publisher.program | Economía | |
| dc.publisher.school | Escuela de Economía y Administración | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Asimetrías De La Información | |
| dc.subject | Selección Adversa | |
| dc.subject | Juegos En El Salón De Clase | |
| dc.subject | Mercado De Los Limones | |
| dc.subject | Experimentos Económicos. | |
| dc.subject.keyword | Information Asymmetries | |
| dc.subject.keyword | Adverse Selection | |
| dc.subject.keyword | Games In The Classroom | |
| dc.subject.keyword | Lemons Market | |
| dc.subject.keyword | Economic Experiments. | |
| dc.title | Análisis de las decisiones individuales en contextos de negociación. aportes teórico y experimental. juegos en el salón de clase : el mercado de los limones | |
| dc.title.english | Analysis of individual decisions in bargaining process. theoretical and experimental contributions. classroom games: the market for lemons | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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