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Diseño de un dispositivo como material didáctico de apoyo en el aprendizaje de conceptos de cinemática para estudiantes de educación secundaria o media

dc.contributor.advisorGarnica Bohórquez, Israel
dc.contributor.authorPabón Pabón, Jessenia
dc.contributor.evaluatorEspinel Correal, Francisco Mario
dc.contributor.evaluatorPuerto Bautista, José Alexander
dc.date.accessioned2025-11-11T12:52:07Z
dc.date.available2025-11-11T12:52:07Z
dc.date.created2025-11-05
dc.date.issued2025-11-05
dc.description.abstractLa adquisición de saberes básicos en el bachillerato puede tener momentos de dificultad o tener situaciones diversas que dificultan el aprendizaje. Una de estas situaciones o barreras es la apatía a las complejidades o abstracciones propias de las ciencias exactas en conceptos como la cinemática. Otro factor que puede incidir en el aprendizaje es la implementación de estrategias monótonas que generan aversión del estudiante de secundaria y media. Las dificultades para la enseñanza de la población con diversidad funcional visual pueden ser aún mayor, pues existe un reto adicional ya que las ayudas gráficas para esta población deberían ajustarse a las particularidades visuales para aproximar al estudiante al conocimiento y, por lo tanto, lo que ocurre habitualmente es que se tenga que recurrir solamente a descripciones auditivas del material visual. Por lo anterior, esta propuesta buscará diseñar un dispositivo basado en estrategias de gamificación, por el cual el estudiante incremente su interés hacia la noción de cinemática, así como su capacidad de retener estos conceptos. La metodología de la investigación se divide en las fases del Design Thinking. Para la validación de la propuesta se evaluó el impacto del material didáctico en la enseñanza de cinemática lineal en dos grupos mediante un enfoque cuasi-experimental. Se recopilaron datos después de la actividad en los dos grupos para validar el diseño. De los resultados se encontró una diferencia en el nivel de conocimiento adquirido que favoreció al grupo que utilizó el material didáctico propuesto.
dc.description.abstractenglishThe acquisition of essential knowledge in high school can have moments of difficulty or have diverse situations that hinder learning. One of these situations or barriers is apathy to the complexities or abstractions of the exact sciences in concepts such as kinematics. Another factor that can influence learning is the implementation of monotonous strategies that generate aversion of middle and high school students. Learning difficulties for the visually impaired population may be even greater, as there is an additional challenge since the graphic aids for this population should be adjusted to the visual peculiarities to approach the student to knowledge and, therefore, what usually happens is that they have to resort only to auditory descriptions of the visual material. Therefore, this proposal will seek to design a device based on gamification strategies, whereby the student increases his interest in the notion of kinematics, as well as his ability to retain these concepts. The research methodology is divided into phases of Design Thinking. For the validation of the proposal, the impact of the didactic material in the teaching of linear kinematics in two groups was evaluated by means of a quasi-experimental approach. Data was collected after the activity in the two groups to validate the design. From the results it was found a difference in the level of knowledge acquired that favored the group that used the proposed didactic material.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46361
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programDiseño Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectCinemática lineal
dc.subjectDiversidad funcional visual
dc.subjectMaterial didáctico
dc.subjectGamificación
dc.subjectFísica
dc.subjectDiscapacidad visual
dc.subject.keywordLinear kinematics
dc.subject.keywordVisual functional diversity
dc.subject.keywordTeaching material
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordPhysics
dc.subject.keywordVisual impairment
dc.titleDiseño de un dispositivo como material didáctico de apoyo en el aprendizaje de conceptos de cinemática para estudiantes de educación secundaria o media
dc.title.englishDesign of a device as a didactic material to support the learning of kinematics concepts for secondary or high school students
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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