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Prototipo de un videojuego serio sobre sistemas ferroviarios en Colombia

dc.contributor.advisorGómez Prada, Urbano Eliécer
dc.contributor.authorPlata Rodríguez, Miguel Ángel
dc.contributor.authorSalazar Serrano, Mateo
dc.contributor.evaluatorAndrade Sosa, Hugo Hernando
dc.contributor.evaluatorMeneses Mendoza, Jathinson
dc.date.accessioned2026-02-21T14:33:49Z
dc.date.available2026-02-21T14:33:49Z
dc.date.created2026-02-20
dc.date.issued2026-02-20
dc.description.abstractLa infraestructura ferroviaria en Colombia presenta un estancamiento crítico con más del 60 % de su red inactiva, lo que motiva la creación de herramientas pedagógicas que fomenten la valoración social del sistema. Mediante el motor gráfico Unity 6, se desarrolló un prototipo de videojuego serio fundamentado en el marco de Game-Based Learning (GBL) para concientizar sobre los desafíos técnicos y económicos del sector. La implementación integró los seis criterios esenciales del GBL: la inmersión mediante un entorno geográfico basado en datos reales; la interacción y el control del aprendiz a través de libertad de control del jugador para dibujar vías en un terreno abierto; el apoyo al aprendizaje mediante mentoría a través de calificaciones; una narrativa orientada al cumplimiento de contratos estatales con un personaje llamado Don Raíl; y una evaluación técnica gestionada por una API de telemetría. Los resultados de la prueba piloto evidenciaron una concientización de la problemática ferroviaria Colombiana, logrando que el 81,8 % de los participantes identificara la dificultad en la infraestructura férrea como una tarea compleja y costosa debido al impacto de la topografía y el uso necesario de túneles y puentes. Adicionalmente, los datos de telemetría validaron la representación de la dificultad real de la ingeniería ferroviaria nacional. Así, el videojuego logra trascender el entretenimiento al transformar la percepción del usuario hacia una visión técnica y estratégica, cumpliendo con el objetivo de favorecer el aprendizaje sobre los retos estructurales del transporte férreo en el país.
dc.description.abstractenglishColombian railway infrastructure presents a critical stagnation with over 60 % of its network inactive, which motivates the creation of pedagogical tools that foster the social valuation of the system. Using the Unity 6 game engine, a serious game prototype was developed grounded in the Game-Based Learning (GBL) framework to raise awareness about the technical and economic challenges of the sector. The implementation integrated the six essential criteria of GBL: immersion through a geographic environment based on real data; interaction and learner control through the player’s freedom to draw tracks on open terrain; learning support through mentorship via ratings; a narrative oriented towards the fulfillment of state contracts with a character named Don Raíl; and a technical assessment managed by a telemetry API. The results of the pilot test evidenced an awareness of the Colombian railway issues, with 81.8 % of participants identifying the intricacy of rail infrastructure as a complex and costly task due to the impact of topography and the necessary use of tunnels and bridges. Additionally, telemetry data validated the representation of the real difficulty of national railway engineering. Thus, the video game succeeds in transcending entertainment by transforming the user’s perception towards a technical and strategic vision, fulfilling the objective of promoting learning about the structural challenges of rail transport in the country.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/47115
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución 2.5 Colombia (CC BY 2.5 CO)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectVideojuego Serio
dc.subjectUnity
dc.subjectGBL
dc.subjectFerrocarriles
dc.subjectColombia
dc.subjectSimulación
dc.subject.keywordUnity
dc.subject.keywordGBL
dc.subject.keywordRailways
dc.subject.keywordColombia
dc.subject.keywordSimulation
dc.subject.keywordSerious Game
dc.titlePrototipo de un videojuego serio sobre sistemas ferroviarios en Colombia
dc.title.englishPrototype of a serious videogame about railway systems in Colombia
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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