Publicación: Simulación y visualización de la dinámica del comportamiento de multitudes usando aceleradores gráficos
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Resumen
En este proyecto se propone una metodologia básica para orientar el realizar simulación de multitudes y se ilustra con un modelo sencillo a modo de ilustración aplicadola a un caso real, con ayuda de motores que facilitan la simulación y visualización y que actualmente son utilizados a nivel profesional en la insdustria de los video juegos, cine e investigacion. Se describe el uso de las herramientas software en el proceso de construir un modelo matemático para simular el comportamiento de multidudes, y basado en éste proceso se desarrolla un modelo básico especifico para simular un caso plateado previamente. Se proponen lineamientos básicos para realizar simulación y visualización de multitudes usando modelos y herramientas profesionales que hacen uso de arquitecturas aceleradas. Además se evalúa el rendimiento computacional teniendo en cuenta la cantidad de frame o imágenes generadas por segundo, la carga porcentual del procesador y la carga porcentual de GPU y se ilustra la importancia del uso de las GPU en la visualización de geometrías 3D animadas simulando multitudes definiendo densidades, reglas y obstáculos. Se ilustra la necesidad de realizar simulación y modelado de multitudes para la ayuda de toma de decisiones, video juego, publicidad e investigación principalmente, y se pone a disposición de los interesados en este tipo de fenómenos las herramientas y planteamientos básicos para su realización.

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