Publicación: Diseño de una estrategia de gamificación para la asignatura de bases informáticas utilizando la plataforma moodle
| dc.contributor.advisor | Benavides Prada, Omar Andrés | |
| dc.contributor.advisor | Guevara Lastre, Cesar Augusto | |
| dc.contributor.author | González González, María Camila Andrea | |
| dc.contributor.author | Pico Pérez, Fabián Gerardo | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-04T01:20:17Z | |
| dc.date.available | 2021 | |
| dc.date.available | 2024-03-04T01:20:17Z | |
| dc.date.created | 2021 | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | La gamificación es el uso de técnicas de diseño de juegos en contextos que no son juegos, utilizando para esto las tecnologías de la información y comunicación (TIC) permitiendo al alumno tomar el rol de un jugador con el fin de permitir una enseñanza diferente a la tradicional. El objetivo de este proyecto fue diseñar y aplicar una estrategia de gamificación para la asignatura de Bases Informáticas utilizando la plataforma Moodle. Esta experiencia se desarrolló con un grupo de 15 estudiantes de la universidad industrial de Santander de la sede socorro, esta consistió en una aventura en donde los estudiantes adquirieron el rol principal en la historia, cada tema escogido para gamificar se dividió en capítulos, en los cuales debían completar misiones (actividades) para ir recolectando insignias que se utilizaron como estímulos, esto con el fin de poder avanzar en la historia. Al finalizar la experiencia se realizó una encuesta con el fin de conocer la percepción de los estudiantes en cuanto a la presentación del contenido del curso, se obtuvo que al 87,5 % de los estudiantes el uso de la herramienta les permitió aprender los temas tratados y fijarlos en la memoria con más facilidad y al preguntar sobre la motivación generada por la estrategia, el 62, 5 % de ellos consideraron que su interés para la asignatura aumentó. 1 | |
| dc.description.abstractenglish | Gamification is the use of game design techniques in contexts that are not games, using information and communication technologies (ICT) allowing the student to take the role of a player to allow a different teaching to the traditional. The objective of this project was to design and implement a gamification strategy for the subject of Computer Basics using the Moodle platform. This experience was developed with a group of 15 students from the Industrial University of Santander at the Socorro headquarters, this consisted of an adventure where students acquired the main role in the story, each topic chosen to gamify was divided into chapters, in which they had to complete missions (activities) to go collecting badges that were used as stimuli, this to advance in the story. At the end of the experience, a survey was carried out to know the students' perception regarding the presentation of the course content. It was obtained that 87, 5 % of the students used the tool to learn the topics covered and fix them in their memory more easily and when asked about the motivation generated by the strategy, 62, 5 % of them considered that their interest in the subject increase 3 | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero Químico | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/41805 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicoquímicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería Química | |
| dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería Química | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject | Moodle | |
| dc.subject | Motivación | |
| dc.subject | Videojuegos. | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Moodle | |
| dc.subject.keyword | Motivation | |
| dc.subject.keyword | Videogames. | |
| dc.title | Diseño de una estrategia de gamificación para la asignatura de bases informáticas utilizando la plataforma moodle | |
| dc.title.english | Design of a gamification strategy for the subject of informatics basics using the Moodle platform3. | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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