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Diseño de una estrategia de gamificación para la asignatura de bases informáticas utilizando la plataforma moodle

dc.contributor.advisorBenavides Prada, Omar Andrés
dc.contributor.advisorGuevara Lastre, Cesar Augusto
dc.contributor.authorGonzález González, María Camila Andrea
dc.contributor.authorPico Pérez, Fabián Gerardo
dc.date.accessioned2024-03-04T01:20:17Z
dc.date.available2021
dc.date.available2024-03-04T01:20:17Z
dc.date.created2021
dc.date.issued2021
dc.description.abstractLa gamificación es el uso de técnicas de diseño de juegos en contextos que no son juegos, utilizando para esto las tecnologías de la información y comunicación (TIC) permitiendo al alumno tomar el rol de un jugador con el fin de permitir una enseñanza diferente a la tradicional. El objetivo de este proyecto fue diseñar y aplicar una estrategia de gamificación para la asignatura de Bases Informáticas utilizando la plataforma Moodle. Esta experiencia se desarrolló con un grupo de 15 estudiantes de la universidad industrial de Santander de la sede socorro, esta consistió en una aventura en donde los estudiantes adquirieron el rol principal en la historia, cada tema escogido para gamificar se dividió en capítulos, en los cuales debían completar misiones (actividades) para ir recolectando insignias que se utilizaron como estímulos, esto con el fin de poder avanzar en la historia. Al finalizar la experiencia se realizó una encuesta con el fin de conocer la percepción de los estudiantes en cuanto a la presentación del contenido del curso, se obtuvo que al 87,5 % de los estudiantes el uso de la herramienta les permitió aprender los temas tratados y fijarlos en la memoria con más facilidad y al preguntar sobre la motivación generada por la estrategia, el 62, 5 % de ellos consideraron que su interés para la asignatura aumentó. 1
dc.description.abstractenglishGamification is the use of game design techniques in contexts that are not games, using information and communication technologies (ICT) allowing the student to take the role of a player to allow a different teaching to the traditional. The objective of this project was to design and implement a gamification strategy for the subject of Computer Basics using the Moodle platform. This experience was developed with a group of 15 students from the Industrial University of Santander at the Socorro headquarters, this consisted of an adventure where students acquired the main role in the story, each topic chosen to gamify was divided into chapters, in which they had to complete missions (activities) to go collecting badges that were used as stimuli, this to advance in the story. At the end of the experience, a survey was carried out to know the students' perception regarding the presentation of the course content. It was obtained that 87, 5 % of the students used the tool to learn the topics covered and fix them in their memory more easily and when asked about the motivation generated by the strategy, 62, 5 % of them considered that their interest in the subject increase 3
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Químico
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/41805
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicoquímicas
dc.publisher.programIngeniería Química
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería Química
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectGamificación
dc.subjectMoodle
dc.subjectMotivación
dc.subjectVideojuegos.
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordMoodle
dc.subject.keywordMotivation
dc.subject.keywordVideogames.
dc.titleDiseño de una estrategia de gamificación para la asignatura de bases informáticas utilizando la plataforma moodle
dc.title.englishDesign of a gamification strategy for the subject of informatics basics using the Moodle platform3.
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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