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Gamificación como Metodología de Enseñanza Híbrida para la Asignatura Termodinámica I del Programa de Ingeniería Química

dc.contributor.advisorGuevara Lastre, César Augusto
dc.contributor.advisorBenavides Prada, Omar Andrés
dc.contributor.authorFuentes Vidal, Tania Alexandra
dc.contributor.authorRíos Aguilar, Laura Camila
dc.contributor.evaluatorEscalante Hernández, Humberto
dc.contributor.evaluatorCastro Molano, Liliana del Pilar
dc.date.accessioned2024-05-20T11:47:41Z
dc.date.available2024-05-20T11:47:41Z
dc.date.created2024-05-11
dc.date.issued2024-05-11
dc.description.abstractEste trabajo propone la creación y aplicación de una herramienta de gamificación en el aula virtual Moodle, con el objetivo de motivar y reforzar el proceso de aprendizaje de los estudiantes en la asignatura de Termodinámica I del Programa de Ingeniería Química de la Universidad Industrial de Santander. La propuesta se fundamenta en el concepto de aprendizaje híbrido, una modalidad educativa que integra de manera efectiva las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos formativos.La herramienta se desarrolló considerando el concepto de gamificación, analizando sus componentes, así como los diversos estilos de aprendizaje y las funcionalidades específicas de Moodle. En la fase de diseño, se organizó la estructura de la plataforma Moodle de manera que los contenidos de Termodinámica I se presentaran de forma lúdica, incorporando elementos característicos de la gamificación. Se buscó generar un entorno interactivo que fomentara la participación de los estudiantes, utilizando mecánicas de juego para potenciar su compromiso con los temas correspondientes al primer corte de la asignatura.Tras completar la fase de diseño, la herramienta gamificada se implementó en el grupo específico de la asignatura Termodinámica I del primer semestre de 2024, que contaba con un número significativo de estudiantes. Con el propósito de evaluar la efectividad de la propuesta, se llevó a cabo una encuesta para recopilar la percepción de los participantes. Los resultados obtenidos reflejaron una respuesta positiva hacia la herramienta virtual, con un 98.62% de los estudiantes encuestados percibiendo de manera favorable tanto los contenidos como el diseño. Estos hallazgos indican que la herramienta de aprendizaje virtual contribuyó a facilitar la comprensión de los conceptos clave del primer corte de la asignatura de Termodinámica I
dc.description.abstractenglishThis work proposes the creation and application of a gamification tool in the virtual classroom Moodle, with the objective of motivating and reinforcing the learning process of students in the subject of Thermodynamics I of the Chemical Engineering Program of the Universidad Industrial de Santander. The proposal is based on the concept of hybrid learning, an educational modality that effectively integrates information and communication technologies (ICT) in training processes.The tool was developed considering the concept of gamification, analyzing its components, as well as the different learning styles and the specific functionalities of Moodle. In the design phase, the structure of the Moodle platform was organized in such a way that the contents of Thermodynamics I were presented in a playful way, incorporating elements characteristic of gamification. We sought to generate an interactive environment that would encourage the active participation of students, using game mechanics to enhance their engagement with the topics corresponding to the first cut of the course.After completing the design phase, the gamified tool was implemented in the specific group of the subject Thermodynamics I of the first semester of 2024, which had a significant number of students. In order to evaluate the effectiveness of the proposal, a survey was conducted to collect the perception of the participants. The results obtained reflected a positive response to the virtual tool, with 98.62% of the students surveyed perceiving both the contents and the design favorably. These findings indicate that the e-learning tool contributed to facilitate the understanding of the key concepts of the first course of Thermodynamics I
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Químico
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/42439
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicoquímicas
dc.publisher.programIngeniería Química
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería Química
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectMotivación
dc.subjectTermodinámica I
dc.subjectEnseñanza Híbrida
dc.subjectTecnologías de Información y Comunicación (TIC)
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordMotivation
dc.subject.keywordThermodynamics I
dc.subject.keywordHybrid Teaching
dc.subject.keywordInformation and Communication Technologies (TIC)
dc.titleGamificación como Metodología de Enseñanza Híbrida para la Asignatura Termodinámica I del Programa de Ingeniería Química
dc.title.englishGamification as a Hybrid Teaching Methodology for the Thermodynamics I Subject Chemical Engineering Program
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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