Publicación: Prototipo de herramienta software con enfoque web deportivo y con automatización de la programación de torneos en universidades y clubes deportivos
| dc.contributor.advisor | Flórez Becerra, Manuel Guillermo | |
| dc.contributor.author | Franco López, Erika Viviana | |
| dc.contributor.author | Sanguino Rodríguez, Yuri | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-03T22:07:14Z | |
| dc.date.available | 2015 | |
| dc.date.available | 2024-03-03T22:07:14Z | |
| dc.date.created | 2015 | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description.abstract | La implementación de un prototipo de herramienta software para la web, que permita programación de torneos deportivos automáticamente y condense información deportiva completa, surge de una necesidad social detectada, la cual corresponde a la falta de medios tecnológicos para fomentar el deporte, y con ello relaciones interpersonales, los cuales son pilares fundamentales para garantizar la salud física y mental de las personas. El contenido de este libro inicia con un resumen de las teorías y tecnologías necesarias para escribir la solución, después, plantea el proceso de implementación de la herramienta software propuesta, el cual está enmarcado en la metodología discutida y escogida para el desarrollo: SCRUM. Consiste en tres etapas o sprints: - Levantamiento y análisis de los requerimientos funcionales, diseño del software por medio de diagramas UML y modelo de datos relacional para definir la base de datos. - Programación de las interfaces o front-end. - Programación funcional y del lado del servidor o back-end. Como soporte al proceso se documentan las pruebas realizadas al software con sus respectivos resultados, obtenidos de las respuestas que diferentes personas que trabajan en el medio o son de otras áreas dieron al usar y manipular la herramienta. Luego se informa al lector sobre las características que tendrá el software para ser distribuido como servicio (SaaS). Por último, el documento incluye anexos para profundizar en parte específicas del contenido. | |
| dc.description.abstractenglish | The implementation of a prototype software tool for the Web that allows scheduling of tournaments and condense automatically complete sports information, comes from a social necessity detected, which corresponds to a lack of technological means to promote sport, and with it interpersonal relationships, which are essential to guarantee the physical and mental health of the people. The contents of this book begins with an overview of the theories and technologies needed to write the solution, after, raises the process of implementation of the proposed software tool, which is framed in the methodology discussed and chosen for development: SCRUM. It consists of three stages or sprints: - Lifting and analysis of functional requirements, software design using UML and relational data model to define the database. - Programming of interfaces or front-end. - Functional and server-side programming or back-end As a support to the process, the software tests are documented with their respective results obtained from the responses that different people working in the media or from other areas are given to use and manipulate the tool. Then it informs the reader about the features that the software have to be distributed as a service (SaaS). Finally, the document includes annexes to deepen specific piece of content. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/32633 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
| dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Laravel | |
| dc.subject | Scrum | |
| dc.subject | Saas | |
| dc.subject | Automatización | |
| dc.subject | Deporte. | |
| dc.subject.keyword | Laravel | |
| dc.subject.keyword | Scrum | |
| dc.subject.keyword | Saas | |
| dc.subject.keyword | Automation | |
| dc.subject.keyword | Sport | |
| dc.title | Prototipo de herramienta software con enfoque web deportivo y con automatización de la programación de torneos en universidades y clubes deportivos | |
| dc.title.english | Prototype software tool with web approach to sports and automation eschedule tournament in universities and sport clubs | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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