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Prototipo de herramienta software con enfoque web deportivo y con automatización de la programación de torneos en universidades y clubes deportivos

dc.contributor.advisorFlórez Becerra, Manuel Guillermo
dc.contributor.authorFranco López, Erika Viviana
dc.contributor.authorSanguino Rodríguez, Yuri
dc.date.accessioned2024-03-03T22:07:14Z
dc.date.available2015
dc.date.available2024-03-03T22:07:14Z
dc.date.created2015
dc.date.issued2015
dc.description.abstractLa implementación de un prototipo de herramienta software para la web, que permita programación de torneos deportivos automáticamente y condense información deportiva completa, surge de una necesidad social detectada, la cual corresponde a la falta de medios tecnológicos para fomentar el deporte, y con ello relaciones interpersonales, los cuales son pilares fundamentales para garantizar la salud física y mental de las personas. El contenido de este libro inicia con un resumen de las teorías y tecnologías necesarias para escribir la solución, después, plantea el proceso de implementación de la herramienta software propuesta, el cual está enmarcado en la metodología discutida y escogida para el desarrollo: SCRUM. Consiste en tres etapas o sprints: - Levantamiento y análisis de los requerimientos funcionales, diseño del software por medio de diagramas UML y modelo de datos relacional para definir la base de datos. - Programación de las interfaces o front-end. - Programación funcional y del lado del servidor o back-end. Como soporte al proceso se documentan las pruebas realizadas al software con sus respectivos resultados, obtenidos de las respuestas que diferentes personas que trabajan en el medio o son de otras áreas dieron al usar y manipular la herramienta. Luego se informa al lector sobre las características que tendrá el software para ser distribuido como servicio (SaaS). Por último, el documento incluye anexos para profundizar en parte específicas del contenido.
dc.description.abstractenglishThe implementation of a prototype software tool for the Web that allows scheduling of tournaments and condense automatically complete sports information, comes from a social necessity detected, which corresponds to a lack of technological means to promote sport, and with it interpersonal relationships, which are essential to guarantee the physical and mental health of the people. The contents of this book begins with an overview of the theories and technologies needed to write the solution, after, raises the process of implementation of the proposed software tool, which is framed in the methodology discussed and chosen for development: SCRUM. It consists of three stages or sprints: - Lifting and analysis of functional requirements, software design using UML and relational data model to define the database. - Programming of interfaces or front-end. - Functional and server-side programming or back-end As a support to the process, the software tests are documented with their respective results obtained from the responses that different people working in the media or from other areas are given to use and manipulate the tool. Then it informs the reader about the features that the software have to be distributed as a service (SaaS). Finally, the document includes annexes to deepen specific piece of content.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/32633
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectLaravel
dc.subjectScrum
dc.subjectSaas
dc.subjectAutomatización
dc.subjectDeporte.
dc.subject.keywordLaravel
dc.subject.keywordScrum
dc.subject.keywordSaas
dc.subject.keywordAutomation
dc.subject.keywordSport
dc.titlePrototipo de herramienta software con enfoque web deportivo y con automatización de la programación de torneos en universidades y clubes deportivos
dc.title.englishPrototype software tool with web approach to sports and automation eschedule tournament in universities and sport clubs
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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