Publicación: Sistema de entretenimiento en linea basado en el juego de estrategia battle tech
| dc.contributor.advisor | Sarmiento Moreno, Enrique | |
| dc.contributor.author | Canas Cely, Miguel Angel | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-03T04:35:19Z | |
| dc.date.available | 2004 | |
| dc.date.available | 2024-03-03T04:35:19Z | |
| dc.date.created | 2004 | |
| dc.date.issued | 2004 | |
| dc.description.abstract | El sistema desarrollado es una herramienta capaz de recrear una partida del juego de estrategia BattleTech (marca registrada de FANPRO) de tal forma que parezca que los jugadores se encuentran frente al tablero de juego cuando en realidad están conectados desde lugares remotos (Internet o redes locales). El sistema esta en capacidad de aplicar todas las reglas necesarias para desarrollar la partida, de tal forma que puedan ser controlados los movimientos de los jugadores para que éstos se ajusten a las reglas del juego. Sumado a esto, el sistema permite guardar el estado de las partidas en caso de querer terminar una sesión de juego en otra oportunidad. El sistema se desarrollo usando prototipado evolutivo como metodología, UML _x000B_8QLILHG 0RGHOLQJ /DQJXDJH_x000C_, Delphi profesional versión cinco como lenguaje de desarrollo y OpenGL. Además se contó con la colaboración de un diseñador industrial para la elaboración de los modelos tridimensionales usados dentro de la aplicación. Como herramientas adicionales se uso Enterprise Architect version 3.51 herramienta CASE, que permitió crear diagramas en UML, generar código desde estos diagramas en delphi y también permitió la actualización de algunos diagramas desde el código. También se uso 3ds max 5 como herramienta para la creación de los modelos tridimensionales usados dentro del sistema. La elaboración de este sistema permitió demostrar que la filosofía de orientación a objetos usada con una metodología iterativa e incremental y apoyada en un lenguaje como UML permite dar solución a problemas complejos que poseen una gran cantidad de reglas | |
| dc.description.abstractenglish | The system developed is a tool able to recreate a complete match of the strategy game BattleTech(FANPRO’s trademark) in a way that players think that they are in front of the game board whilethey are really using a remote connection (Internet or local network). The system is in capacity toapply the needed rules to develop a game so that all the movements that players will do fit thegame rules. Besides these characteristics, the system permits to save the current state of thegame to finish it in other session. The system was developed using prototyping methodology, UML (Unified Modeling Language),Delphi professional version 5 as a developing language and OpenGL. Besides this an IndustrialDesigner collaborates in the creation of the three-dimensional models used in the system. As an additional tools were used Enterprise Architect version 3.51 a CASE tool that permitted thecreation of UML diagrams and the generation of Delphi code from this diagrams. Also was used3ds max 5 as a tool to create the models used into the system. The development of this system showed that object oriented philosophy used with an iterative andincremental methodology and supported in UML permits give a solution to complicated problemsthat have a lot of rules. " | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/16052 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
| dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | UML | |
| dc.subject | Delphi | |
| dc.subject | OpenG | |
| dc.subject.keyword | UML | |
| dc.subject.keyword | Delphi | |
| dc.subject.keyword | OpenG | |
| dc.title | Sistema de entretenimiento en linea basado en el juego de estrategia battle tech | |
| dc.title.english | Entertaiment system based in the strategy gamebattletech“. | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
