Publicación: Prototipo de herramienta software basada en el gestor de contenidos (drupal) con enfoque web para la realización de torneos en universidades y clubes deportivos
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Actualmente, se vive en una época donde el impacto y la facilidad de obtener internet es significativa y con ello la diversidad de contenido que se encuentra en diferentes plataformas como: redes sociales, informativas, turísticas, motores de búsqueda, entre otros. Con ello, es posible generar la descentralización de la información de los municipios de Colombia, produciendo confusión por parte de los habitantes a los datos que ellos consultan en internet. Asimismo, la carencia de plataformas informativas y turísticas en los respectivos lugares que exponen las riquezas naturales, gastronómicas y culturales impide un mejor manejo de conocimiento y de información. Algo similar ocurre con la planificación de eventos deportivos de forma manual, como se realiza en los actuales torneos, pues esta es laboriosa, desgastante y consume demasiado tiempo debido al largo proceso que se lleva a cabo, convirtiéndose así, en un obstáculo para la realización de eventos o torneos deportivos de manera frecuente. Además, no existen portales web en las universidades y clubes locales que permitan fomentar la integración y el deporte entre los estudiantes y la comunidad en general, y que permitan automatizar dicho proceso. Por ende, se muestra la necesidad de llevar a cabo un prototipo de herramienta software enfocada a la web que oriente a universidades y clubes locales en el fomento e integración de estudiantes y comunidad en general con las prácticas deportivas. El contenido del presente libro plantea el proceso de desarrollo para la construcción de la plataforma, implementando un prototipo de herramienta software basada en el gestor de contenidos (DRUPAL) con enfoque web, con el fin de automatizar la realización de eventos deportivos llevados a cabo en clubes y universidades.

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