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Diseño de actividades basados en juegos como metodología activa de enseñanza/aprendizaje para la asignatura gestión de proyectos de ingeniería industrial

dc.contributor.advisorHincapie Zarate, Ivonne Paola
dc.contributor.advisorPeña Tibaduiza, Eliana Marcela
dc.contributor.authorOsorio Infante, Jose Luis
dc.contributor.authorSanabria Escamilla, Giovana Patricia
dc.date.accessioned2024-03-04T00:02:28Z
dc.date.available2018
dc.date.available2024-03-04T00:02:28Z
dc.date.created2018
dc.date.issued2018
dc.description.abstractEn la academia, el proceso de enseñanza- aprendizaje no estaba sujeto a cambios, pero debido a la evolución social, económica y política en la cual estamos inmersos, las transformaciones son eminentes y estimula a los estudiantes a fortalecer su aprendizaje y así impactar el entorno; existen tendencias en pedagogía y tecnología que serán más relevantes en el futuro, permitiendo estar preparados para responder a los nuevos retos de educación. Actualmente el método magistral impartido en universidades, es el más común dentro de las metodologías, presenta la información de manera organizada en busca de activar los procesos cognitivos, y el docente es el poseedor del conocimiento, expone, informa y evalúa mientras el estudiante se limita a retener y realizar preguntas haciendo de este un método poco innovador que no permite desarrollar múltiples competencias. La asignatura gestión de proyectos es importante en la malla curricular de la carrera Ingeniería Industrial de la Universidad Industrial de Santander ya que ayuda en el desarrollo de competencias necesarias para liderar, coordinar, formular, evaluar y gerenciar proyectos, no obstante, reta a los profesores que imparten la asignatura a brindar metodologías de enseñanza que permita a sus egresados ser creadores de valor dentro y fuera de una organización. Por lo tanto, el propósito de este proyecto es identificar, prototipar, validar e implementar actividades lúdicas basadas en la metodologías de aprendizaje basado en juegos que complemente las metodologías (clases magistrales, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje 1
dc.description.abstractenglishIn the academy, the teaching-learning process is not subject to change, but due to the social, economic and political evolution in which we are immersed, the transformations are eminent and stimulate students to strengthen their learning and thus impact the environment; there are trends in pedagogy and technology that are more relevant in the future, and are prepared to respond to the new challenges of education. Currently the master method taught at universities, is the most common methodologies within, presents information in an organized way to activate cognitive processes, and the teacher is the holder of knowledge, exposes, reports and evaluates while the student is limited to retain and ask questions making this an innovative method that does not allow the development of multiple competences. The project management course is important in the curriculum of the Industrial Engineering career at the Industrial University of Santander, as it helps in the development of the necessary skills to lead, coordinate, formulate, evaluate and manage projects, however, challenges the professors that teach the subject to provide teaching methodologies that allow their graduates to be value creators inside and outside of an organization therefore, the purpose of this project is to identify, prototype, validate and implement playful activities based on the methodologies of learning based in games that complement the methodologies (Lectures, project-based learning, problem-based learning, collaborative learning and Tic's) used in the subject 3
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/38380
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Estudios Industriales y Empresariales
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectMetodologías Activas De Enseñanza/Aprendizaje
dc.subjectGestión De Proyectos
dc.subjectFormulación Y Evaluación De Proyectos
dc.subjectGerencia De Proyectos
dc.subjectProceso De Enseñanza-Aprendizaje
dc.subjectLúdica
dc.subjectCompetencias
dc.subjectEnseñanza
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectTecnologías De Información Y Comunicación Izaje Basado En Juegos.
dc.subject.keywordActive Teaching / Learning Methodologies
dc.subject.keywordProject Management
dc.subject.keywordFormulation And Evaluation Of Projects
dc.subject.keywordProject Management
dc.subject.keywordTeaching-Learning Process
dc.subject.keywordAnd Play
dc.subject.keywordSkills
dc.subject.keywordTeaching
dc.subject.keywordLearning
dc.subject.keywordInformation And Communication Technologies (Tic'S)
dc.subject.keywordLearning Based On Games.
dc.titleDiseño de actividades basados en juegos como metodología activa de enseñanza/aprendizaje para la asignatura gestión de proyectos de ingeniería industrial
dc.title.englishDesign of activities based on games as active methodology of teaching / learning for the course management of industrial engineering projects.3
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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Carácter académico: Universidad

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