Publicación: Diseño de actividades basados en juegos como metodología activa de enseñanza/aprendizaje para la asignatura gestión de proyectos de ingeniería industrial
| dc.contributor.advisor | Hincapie Zarate, Ivonne Paola | |
| dc.contributor.advisor | Peña Tibaduiza, Eliana Marcela | |
| dc.contributor.author | Osorio Infante, Jose Luis | |
| dc.contributor.author | Sanabria Escamilla, Giovana Patricia | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-04T00:02:28Z | |
| dc.date.available | 2018 | |
| dc.date.available | 2024-03-04T00:02:28Z | |
| dc.date.created | 2018 | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.description.abstract | En la academia, el proceso de enseñanza- aprendizaje no estaba sujeto a cambios, pero debido a la evolución social, económica y política en la cual estamos inmersos, las transformaciones son eminentes y estimula a los estudiantes a fortalecer su aprendizaje y así impactar el entorno; existen tendencias en pedagogía y tecnología que serán más relevantes en el futuro, permitiendo estar preparados para responder a los nuevos retos de educación. Actualmente el método magistral impartido en universidades, es el más común dentro de las metodologías, presenta la información de manera organizada en busca de activar los procesos cognitivos, y el docente es el poseedor del conocimiento, expone, informa y evalúa mientras el estudiante se limita a retener y realizar preguntas haciendo de este un método poco innovador que no permite desarrollar múltiples competencias. La asignatura gestión de proyectos es importante en la malla curricular de la carrera Ingeniería Industrial de la Universidad Industrial de Santander ya que ayuda en el desarrollo de competencias necesarias para liderar, coordinar, formular, evaluar y gerenciar proyectos, no obstante, reta a los profesores que imparten la asignatura a brindar metodologías de enseñanza que permita a sus egresados ser creadores de valor dentro y fuera de una organización. Por lo tanto, el propósito de este proyecto es identificar, prototipar, validar e implementar actividades lúdicas basadas en la metodologías de aprendizaje basado en juegos que complemente las metodologías (clases magistrales, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje 1 | |
| dc.description.abstractenglish | In the academy, the teaching-learning process is not subject to change, but due to the social, economic and political evolution in which we are immersed, the transformations are eminent and stimulate students to strengthen their learning and thus impact the environment; there are trends in pedagogy and technology that are more relevant in the future, and are prepared to respond to the new challenges of education. Currently the master method taught at universities, is the most common methodologies within, presents information in an organized way to activate cognitive processes, and the teacher is the holder of knowledge, exposes, reports and evaluates while the student is limited to retain and ask questions making this an innovative method that does not allow the development of multiple competences. The project management course is important in the curriculum of the Industrial Engineering career at the Industrial University of Santander, as it helps in the development of the necessary skills to lead, coordinate, formulate, evaluate and manage projects, however, challenges the professors that teach the subject to provide teaching methodologies that allow their graduates to be value creators inside and outside of an organization therefore, the purpose of this project is to identify, prototype, validate and implement playful activities based on the methodologies of learning based in games that complement the methodologies (Lectures, project-based learning, problem-based learning, collaborative learning and Tic's) used in the subject 3 | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero Industrial | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/38380 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Ingeniería Industrial | |
| dc.publisher.school | Escuela de Estudios Industriales y Empresariales | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Metodologías Activas De Enseñanza/Aprendizaje | |
| dc.subject | Gestión De Proyectos | |
| dc.subject | Formulación Y Evaluación De Proyectos | |
| dc.subject | Gerencia De Proyectos | |
| dc.subject | Proceso De Enseñanza-Aprendizaje | |
| dc.subject | Lúdica | |
| dc.subject | Competencias | |
| dc.subject | Enseñanza | |
| dc.subject | Aprendizaje | |
| dc.subject | Tecnologías De Información Y Comunicación Izaje Basado En Juegos. | |
| dc.subject.keyword | Active Teaching / Learning Methodologies | |
| dc.subject.keyword | Project Management | |
| dc.subject.keyword | Formulation And Evaluation Of Projects | |
| dc.subject.keyword | Project Management | |
| dc.subject.keyword | Teaching-Learning Process | |
| dc.subject.keyword | And Play | |
| dc.subject.keyword | Skills | |
| dc.subject.keyword | Teaching | |
| dc.subject.keyword | Learning | |
| dc.subject.keyword | Information And Communication Technologies (Tic'S) | |
| dc.subject.keyword | Learning Based On Games. | |
| dc.title | Diseño de actividades basados en juegos como metodología activa de enseñanza/aprendizaje para la asignatura gestión de proyectos de ingeniería industrial | |
| dc.title.english | Design of activities based on games as active methodology of teaching / learning for the course management of industrial engineering projects.3 | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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