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Elemento lúdico didáctico para estimular los procesos cognitivos de memoria y atención en niños de 7 a 16 anos sometidos a periodos prolongados de hospitalización por enfermedades crónicas

dc.contributor.advisorMaradei García, María Fernanda
dc.contributor.authorPardo Mancilla, Laura Carolina
dc.contributor.authorPérez Hernández, Juan Sebastian
dc.date.accessioned2024-03-03T22:12:54Z
dc.date.available2015
dc.date.available2024-03-03T22:12:54Z
dc.date.created2015
dc.date.issued2015
dc.description.abstractEste proyecto tenía como finalidad desarrollar un elemento que permitiera estimular los proceso cognitivos de memoria y atención en niños, con el fin de disminuir las dificultades de aprendizaje relacionadas con dichos procesos, debido a la ausencia escolar por largos periodos de hospitalización. Esto se llevó a cabo mediante la implementación de la metodología INTI en conjunto con la de Desarrollo de Productos de Urlich y Eppinger y actividades estipuladas para niños con Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH). Es así como se diseñó un elemento lúdico didáctico compuesto por una pantalla touch y un tablero de botones los cuales permiten la interacción usuario-elemento. Este consta de 4 modos (introductorio, sumas, atención y memoria) que representan las diferentes temáticas y cada uno cuenta con niveles de dificultad. A pesar de que no se presentaron resultados concluyentes con relación al objetivo general del proyecto, debido al tamaño de la muestra y tiempo de aplicación de la validación, se observó que no aumentó el deterioro de la atención en los pacientes pediátricos, la percepción de monotonía mejoró en el 50% de ellos y aunque en general no se disminuyó el deterioro de la memoria, si disminuyó en 1 de los 4 niños y se mantuvo en otro; se deduce que estos resultados se dieron debido a la caracterización de cada uno de los pacientes. Sin embargo al incluir este elemento lúdico didáctico en el entorno hospitalario, se evidencian cambios positivos en los pacientes pediátricos en diferentes ámbitos, ya que mostraron agrado, entusiasmo y motivación al momento de hacer uso del ELD.
dc.description.abstractenglishThis project was intended to develop an element that would allow stimulate the cognitive processes of memory and attention in children, in order to reduce learning difficulties related to these processes, due to truancy for long periods of hospitalization. This was done by implementing the INTI methodology in conjunction with the Product Development of Urlich and Eppinger and activities provided for children with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD). Thus an educational playful element was designed. It consists of a touch screen and a board of buttons which allow the user-element interaction. This has 4 modes (introductory, sums, attention and memory) representing different themes and each one with difficulty levels. Although there were not conclusive results in relation to the overall objective of the project, due to sample size and application time validation, we observed did not increase deterioration of the attention in pediatric patients, the perception of monotony improved in 50% of them and although generally did not decrease the memory impairment, it decreased in 1 of the 4 children and kept in another; it deduces that these results were due to the characterization of each of the patients. However including this educational playful element in the hospital setting, positive changes are evident in pediatric patients in different areas, as they showed appreciation, enthusiasm and motivation when people make use of the ELD.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/33206
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programDiseño Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectProcesos Cognitivos
dc.subjectMemoria
dc.subjectAtención
dc.subjectEnfermedades Crónicas
dc.subjectEstimulación.
dc.subject.keywordCognitive Processes
dc.subject.keywordMemory
dc.subject.keywordAttention
dc.subject.keywordChronic Diseases
dc.subject.keywordStimulation.
dc.titleElemento lúdico didáctico para estimular los procesos cognitivos de memoria y atención en niños de 7 a 16 anos sometidos a periodos prolongados de hospitalización por enfermedades crónicas
dc.title.englishTeaching playful element to stimulate the cognitive processes of memory and attention in children aged 7-16 years undergoing prolonged periods of hospitalization for chronic diseases.
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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