Publicación: El Papel que Desempeñan los Videojuegos Multijugador en la Construcción de Identidades y la Comprensión del Yo, desde la Obra Videojuego de los Oprimidos de Gonzalo Frasca
| dc.contributor.advisor | Maldonado Serrano, Jorge Francisco | |
| dc.contributor.author | Mendoza Peinado, Juan Esteban | |
| dc.contributor.evaluator | Pulido Blanco, Jorge Enrique | |
| dc.contributor.evaluator | Dionicio Lozano, Milton | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-02T17:44:41Z | |
| dc.date.created | 2026-06-12 | |
| dc.date.issued | 2026-08-20 | |
| dc.description.abstract | La presente investigación de grado analiza el papel que desempeñan los videojuegos multijugador en la construcción de identidades y en la comprensión del yo, desde la perspectiva teórica de Gonzalo Frasca y su concepción del videojuego como simulación. La indagación se desarrolla mediante una metodología documental y bibliográfica, orientada por la filosofía de la técnica, los estudios sobre cultura digital y las reflexiones acerca de la identidad en entornos virtuales. En la primera parte, se estudian las dinámicas sociales, narrativas y performativas del videojuego multijugador, con el propósito de comprender cómo la interacción entre jugadores, las reglas del sistema, la cooperación, el conflicto y el reconocimiento colectivo inciden en la configuración del yo virtual. En la segunda parte, la noción de yo virtual se amplía a partir de los aportes de Sherry Turkle y James Paul Gee, quienes permiten abordar la identidad digital como una experiencia de exploración subjetiva y como un proceso de aprendizaje situado dentro del juego. En la tercera parte, la reflexión vuelve a Frasca para interpretar el videojuego multijugador como un espacio que permite pensar críticamente al sujeto en la cultura digital contemporánea. La tesis sostiene que el videojuego multijugador constituye un escenario filosófico en el que el jugador ensaya formas de presencia, negocia su lugar ante los otros y aprende a comprender las reglas técnicas y sociales que orientan su experiencia. | |
| dc.description.abstractenglish | This undergraduate research analyzes the role of multiplayer video games in the construction of identities and in the understanding of the self, based on Gonzalo Frasca’s theoretical perspective and his conception of the video game as simulation. The study follows a documentary and bibliographic methodology guided by the philosophy of technology, digital culture studies, and reflections on identity in virtual environments. The first part examines the social, narrative, and performative dynamics of multiplayer video games in order to understand how interaction among players, system rules, cooperation, conflict, and collective recognition influence the configuration of the virtual self. The second part expands the notion of the virtual self through the contributions of Sherry Turkle and James Paul Gee, whose approaches make it possible to understand digital identity as an experience of subjective exploration and as a process of situated learning within the game. The third part returns to Frasca in order to interpret the multiplayer video game as a space for critically reflecting on the subject within contemporary digital culture. The thesis argues that the multiplayer video game constitutes a philosophical scenario in which the player rehearses forms of presence, negotiates their place before others, and learns to understand the technical and social rules that shape their experience. Keywords: Multiplayer video game, virtual self, simulation, digital identity, situated learning, digital culture. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Filósofo | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/48371 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
| dc.publisher.program | Filosofía | |
| dc.publisher.school | Escuela de Filosofía | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
| dc.subject | Videojuego multijugador | |
| dc.subject | yo virtual | |
| dc.subject | simulación | |
| dc.subject | identidad digital | |
| dc.subject | aprendizaje situado | |
| dc.subject | cultura digital. | |
| dc.subject.keyword | Multiplayer video game | |
| dc.subject.keyword | virtual self | |
| dc.subject.keyword | simulation | |
| dc.subject.keyword | digital identity | |
| dc.subject.keyword | situated learning | |
| dc.subject.keyword | digital culture. | |
| dc.title | El Papel que Desempeñan los Videojuegos Multijugador en la Construcción de Identidades y la Comprensión del Yo, desde la Obra Videojuego de los Oprimidos de Gonzalo Frasca | |
| dc.title.english | The role that multiplayer video games play in the construction of identities and the understanding of the self, from the work Videogame of the Oppressed by Gonzalo Frasca | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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