Logotipo del repositorio

Publicación:
Students’ Attitudes when Implementing Gamification as a Formative Tool in the EFL Classroom: Gamifying the English Classroom

dc.contributor.advisorVelandia Santamaría, Jessica Marcela
dc.contributor.authorAyala Rueda, Pedro Luis
dc.contributor.evaluatorFuentes Hernández, Sol Smith
dc.contributor.evaluatorZambrano Gómez, Gerson David
dc.date.accessioned2026-02-23T15:22:32Z
dc.date.available2026-02-23T15:22:32Z
dc.date.created2026-02-23
dc.date.issued2026-02-23
dc.description.abstractEl objetivo principal de esta práctica social fue aumentar la motivación y la participación de los estudiantes de sexto y séptimo grado del grupo Pensar 1 del Instituto Piloto Simón Bolívar en el aprendizaje del inglés. El estudio se realizó bajo una metodología cualitativa de investigación-acción que involucró el análisis de una prueba diagnóstica, trabajos estudiantiles recolectados durante una intervención de seis semanas y un diario docente. Para fomentar una participación activa mientras se enseñaban aspectos fundamentales de la gramática inglesa (presente y pasado simple), se diseñó y aplicó una unidad didáctica que incluía puntos, insignias, una tabla de clasificación y estímulos académicos. Los hallazgos sugieren que la gamificación funcionó como una herramienta de evaluación formativa que proporcionó retroalimentación inmediata, permitiendo a los estudiantes monitorear su desempeño al mismo tiempo que mejoró con éxito la colaboración entre compañeros, la participación en clase y la motivación estudiantil. Los estudiantes se interesaron y motivaron por obtener puntos. No obstante, se mantuvieron las tasas de inasistencia y los resultados de aprendizaje variaron entre los estudiantes. Aunque la mayoría mostró avances, algunos encontraron dificultades con el presente simple. Contrariamente, estos obtuvieron mejores resultados con el pasado simple, lo que indica que tuvieron éxito en dicho aspecto. La gamificación resultó eficaz para establecer un entorno de aprendizaje centrado en el estudiante dentro de esta población vulnerable, a pesar de los obstáculos de comportamiento y técnicos. Además, se recomendó ampliar la investigación local y se ofreció pautas para aplicar la gamificación en la enseñanza del inglés.
dc.description.abstractenglishThe main aim of this social practicum was to increase motivation and engagement in sixth and seventh grade students from the Pensar 1 group at Instituto Piloto Simón Bolívar in the English learning domain. The study was executed under a qualitative action research methodology that involved analyzing a diagnostic test, student artifacts throughout the duration of a six-week intervention, and a teacher's journal. In order to encourage active engagement while teaching fundamental English grammar (present and past simple), a didactic unit was designed and conducted. It included points, badges, a leaderboard, and academic incentives. The findings suggested that gamification successfully improved peer collaboration, classroom engagement, and student motivation. Students were more engaged and motivated to obtain points. Albeit, truancy rates remained, and learning outcomes varied among students. While the majority made progress, some students found the present simple difficult. In contrast, students did better in the past simple, which means that they succeeded in this domain. Gamification turned out to be an effective strategy for establishing a student centered learning environment in this vulnerable population, despite behavioral and technical obstacles. Additionally, the study highlighted the need for more local research on gamified education and offered useful suggestions on gamification within the English teaching frame.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameLicenciado en Lenguas Extranjeras con énfasis en Inglés
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/47124
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyCiencias Humanas
dc.publisher.programLicenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en Inglés 
dc.publisher.schoolEscuela de Idiomas 
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectEvaluación formativa
dc.subjectAprendizaje del inglés
dc.subjectPoblación vulnerable
dc.subjectParticipación de los estudiantes
dc.subjectMotivación
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordFormative Assessment
dc.subject.keywordEnglish Learning
dc.subject.keywordVulnerable Population
dc.subject.keywordStudent Engagement
dc.subject.keywordClassroom Motivation
dc.titleStudents’ Attitudes when Implementing Gamification as a Formative Tool in the EFL Classroom: Gamifying the English Classroom
dc.title.englishStudents’ Attitudes when Implementing Gamification as a Formative Tool in the EFL Classroom: Gamifying the English Classroom
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 5 de 11
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Anexo 2.pdf
Tamaño:
140.74 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Anexo 3.pdf
Tamaño:
3.97 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Anexo 4.pdf
Tamaño:
155.46 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Anexo 5.pdf
Tamaño:
486.63 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Anexo 8.pdf
Tamaño:
333.64 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
2.18 KB
Formato:
Item-specific license agreed to upon submission
Descripción:

VIGILADA MINEDUCACIÓN

Ordenanza No. 83 de 1.944 (junio 22)

Carácter académico: Universidad

Notificaciones judiciales: notjudiciales@uis.edu.co 

.

Código SNIES: 1204   Nit: 890.201.213-4

Línea Anticorrupción:  +57 (601) 562 9300 EXT: 3633

Línea transparente: +57 (607) 630 3031