Publicación: Desarrollo de un sistema streaming de audio orientado a dispositivos móviles
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Resumen
Este trabajo de grado presenta el desarrollo de una aplicación móvil que permite transmitir audio desde un servidor a un cliente en el que se ha instalado una aplicación, a través de la técnica de streaming. Para el presente trabajo de grado se utilizó el lenguaje de programación Java Micro Edition (J2ME) y la librería de interfaz gráfica LWUIT para el desarrollo de la aplicación movil. Debido a la falta de soporte del lenguaje J2ME para el manejo de streaming a través de protocolos RTSP y RTP, se requirió su implementación en la aplicación para la comunicación y transmisión del material de audio desde el Darwin Streaming Server, servidor streaming escogido para el sistema hacia el dispositivo móvil. La aplicación desarrollada ofrece una solución para la transmisión de audio multimedia en dispositivos móviles utilizando protocolos propios de streaming, aun cuando los dispositivos moviles no tengan soporte para dichos protocolos. Sin embargo, los dispositivos móviles deben cumplir ciertos requisitos de hardware y de software para el correcto funcionamiento de la aplicación que se describen en el capitulo quinto. Las pruebas realizadas se exponen en el capitulo siete, en las cuales se observa una comparación de la eficiencia al aplicar protocolos propios de streaming frente a otros protocolos en el proceso de transmisión de contenido de audio.

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