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Diseño de una estrategia de gamificación para la asignatura operaciones unitarias II, utilizando el aula virtual de aprendizaje, moodle

dc.contributor.advisorBenavides Prada, Omar Andrés
dc.contributor.advisorNabarlatz, Debora Alcida
dc.contributor.authorCarrillo Patiño, Ivon Dyan
dc.date.accessioned2024-03-04T01:20:16Z
dc.date.available2021
dc.date.available2024-03-04T01:20:16Z
dc.date.created2021
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl presente trabajo propone la implementación de una herramienta gamificada para la asignatura de Operaciones Unitarias II utilizando el aula virtual de aprendizaje Moodle, con el objetivo de motivar y reforzar el conocimiento de los estudiantes en el tema de destilación binaria haciendo uso del concepto de aprendizaje hibrido que permite incluir las tecnologías de información y comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza de la Universidad Industrial de Santander. Para el desarrollo de la herramienta se tuvo en cuenta el concepto de gamificación, sus elementos, los estilos de aprendizaje de los estudiantes y las funcionalidades de Moodle para determinar las estrategias pedagógicas a implementar. Posteriormente se organizaron los contenidos de destilación binaria en la plataforma Moodle asegurando que se observaran como un juego, incluyendo las mecánicas, las dinámicas y los componentes propios de estos. Una vez finalizado el diseño de la herramienta se implementó en el grupo H1 de la asignatura Operaciones Unitarias II del segundo semestre de 2020, conformado por 29 estudiantes y se aplicó una encuesta para la valoración de la propuesta implementada. Los resultados demuestran que los estudiantes consideran la gamificación como una técnica útil en su proceso de aprendizaje y consideran que la estrategia implementada les permitió sentirse más motivados, aprender y afianzar sus conocimientos con mayor facilidad. Lo que la convierte en una herramienta útil para complementar el tema de destilación binaria visto en la asignatura mencionada
dc.description.abstractenglishThis paper proposes the implementation of a gamified tool for the Unit Operations II subject using the virtual learning classroom, Moodle with the aim of motivating and reinforcing students' knowledge about binary distillation using the hybrid learning concept. that allows the inclusion of information and communication technologies (ICT) in the teaching processes of the Industrial University of Santander. For the development of the tool, the concept of gamification, its elements, the learning styles of the students and the Moodle functionalities were considered to determine the pedagogical strategies to be implemented. Subsequently, the binary distillation contents were organized on the Moodle platform, ensuring that they were observed as a game, including the mechanics, dynamics and components of the games. Once the design of the tool was completed, it was implemented in group H1 of the Unit Operations II subject of the second semester of 2020, made up of 29 students and a survey was applied to assess the implemented proposal. The results show that students consider gamification as a useful technique in their learning process and consider that the implemented strategy allows them to feel more motivated, learn and consolidate their knowledge more easily. Which makes it a useful tool to complement the binary distillation topic seen in the aforementioned subject
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Químico
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/41799
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicoquímicas
dc.publisher.programIngeniería Química
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería Química
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectGamificación
dc.subjectOperaciones Unitarias II
dc.subjectMotivación
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectAprendizaje Hibrido
dc.subjectTecnologías de Información y Comunicación (TIC).
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordUnit Operations II
dc.subject.keywordMotivation
dc.subject.keywordHybrid Learning
dc.subject.keywordInformation and Communication Technologies (TIC).
dc.titleDiseño de una estrategia de gamificación para la asignatura operaciones unitarias II, utilizando el aula virtual de aprendizaje, moodle
dc.title.englishDesign of a Gamification strategy for the subject Unit Operations II, using the virtual learning classroom, Moodle*
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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