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El juego como estrategia didáctica en el conocimiento de los números enteros en el grado séptimo en el colegio Eliseo Pinilla Rueda del municipio de Villanueva

dc.contributor.advisorGáfaro Rojas, Aurora Inés
dc.contributor.authorPerez Chaparro, Nely
dc.date.accessioned2024-03-04T00:00:57Z
dc.date.available2018
dc.date.available2024-03-04T00:00:57Z
dc.date.created2018
dc.date.issued2018
dc.description.abstractEl proyecto de investigación surgió como la necesidad de fortalecer las habilidades propias del pensamiento numérico, para mejorar las dificultades presentadas en las operaciones básicas con los números enteros, detectadas en el análisis del diagnóstico y de las pruebas saber, para la enseñanza se utilizaron los juegos de mesa como estrategia didáctica en los estudiantes del grado séptimo del Colegio Eliseo Pinilla Rueda del municipio de Villanueva, se implementaron juegos (parqués, bingos, dominós, escaleras, loterías y rompecabezas) los cuales se realizaron por medio de una secuencia didáctica basada en el modelo de Ángel Díaz Barriga que la plantea en tres fases de apertura, desarrollo y cierre. Se usó como proceso metodológico el enfoque cualitativo de la investigación acción apoyado en el modelo de Elliott, a partir del diseño metodológico se plantearon tres fases una de diagnóstica donde se buscan las mayores dificultades que presentan los estudiantes en el pensamiento numérico, una de diseño- intervención donde se diseñó la secuencia didáctica basada en juegos de mesa y la evaluación en el cual se analizó si se alcanzó el objetivo propuesto. Y se buscó destacar los juegos de mesa como elemento lúdico didáctico, en el aula de clase, buscando incidir la pertinencia en el fortalecimiento del pensamiento numérico donde se observó el agrado de los estudiantes por el cambio de metodología y como resultado de esta investigación se puedo evidenciar la evolución de los niveles de desempeño de los estudiantes basados en el decreto 1290 de 2009.
dc.description.abstractenglishThe research project arose as the need to strengthen the skills of the numerical thinking, to improve the difficulties presented in the basic operations with the whole numbers, detected in the analysis of the diagnosis and the tests to know, for the teaching the games were used of table as a teaching strategy in the seventh grade students of the Eliseo Pinilla Rueda School in the municipality of Villanueva, games were implemented (parquet, bingos, dominoes, stairs, lotteries and puzzles) which were carried out by means of a didactic sequence based on the Ángel Díaz Barriga model that poses it in three phases of opening, development and closure. The qualitative approach of action research supported by the Elliott model was used as a methodological process. From the methodological design, three phases were considered, one of diagnosis, where the greatest difficulties that the students have in numerical thinking, one of design- intervention where the didactic sequence based on board games was designed and the evaluation in which it was analyzed if the proposed objective was reached. And we wanted to highlight the board games as a didactic playful element, in the classroom, seeking to influence the relevance in the strengthening of the numerical thinking where the students' liking was observed due to the change of methodology and as a result of this research I can evidence the evolution of the performance levels of students based on decree 1290 of 2009.
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Pedagogía
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/38285
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Humanas
dc.publisher.programMaestría en Pedagogía
dc.publisher.schoolEscuela de Educación
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectConocimiento
dc.subjectJuegos De Mesa
dc.subjectNúmeros Enteros
dc.subjectPensamiento Numérico
dc.subject.keywordKnowledge; Table Games; Integer Numbers; Numerical Thinking
dc.titleEl juego como estrategia didáctica en el conocimiento de los números enteros en el grado séptimo en el colegio Eliseo Pinilla Rueda del municipio de Villanueva
dc.title.englishThe game as a teaching strategy in the knowledge of the entire numbers in the school eliseo pinilla rueda of the municipality of villanueva*
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestria
dspace.entity.typePublication

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