Publicación: Entorno interactivo como estrategia de acercamiento al patrimonio instrumental musical de la cultura Guane
| dc.contributor.advisor | Bautista Rojas, Luis Eduardo | |
| dc.contributor.advisor | Mejia Serrano, Manuel Eduardo | |
| dc.contributor.author | Escalante Garcia, Adriana Carolina | |
| dc.date.accessioned | 2024-03-03T23:23:11Z | |
| dc.date.available | 2017 | |
| dc.date.available | 2024-03-03T23:23:11Z | |
| dc.date.created | 2017 | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description.abstract | El patrimonio cultural es el fundamento de todas las comunidades, los lugares que resguardan estos tesoros de la humanidad y en los que las personas se pueden acercar a éste son los museos, sin embargo, en Colombia se presenta una baja asistencia a estos espacios por falta de interés. Los públicos contemporáneos esperan experiencias entretenidas en las actividades culturales que participan. Así, el presente proyecto generó el diseño un entorno interactivo centrado en la experiencia de usuario extendida (UxE) haciendo uso de tecnologías de vanguardia para el acercamiento al patrimonio instrumental musical de la cultura Guane, antepasados precolombinos de la comunidad santandereana. El desarrollo de este proyecto contó con tres fases: En la primera (1) se recopiló y seleccionó la información para establecer el marco teórico del proyecto, así como los requerimientos a cumplir, la información específica a incluir en el entorno y la conceptualización del mismo. La segunda fase (2) enmarca el proceso de diseño de la interfaz gráfica del entorno interactivo basado en los requerimientos el sistema en sus diferentes dimensiones, y en los requerimientos del usuario, creando así un concepto de la experiencia, elementos gráficos y composiciones acordes a los mismos. Finalmente, en la tercera fase (3) se realizaron pruebas de usabilidad y satisfacción en el modelo funcional del entorno interactivo para analizar la experiencia de usuario, donde se evidencia una satisfacción de los usuarios calificada como deseable por la prueba AttrakDiff. Al usar el entorno, se evidenciaron pocos errores, una rápida corrección de los mismos y un 100% de logro al finalizar las tareas 1 | |
| dc.description.abstractenglish | Cultural heritage is the foundation of all communities, and museums are the places that safeguard these treasures of humanity and allow people to have a closer experience with them. However, there is a low attendance rate to these spaces in Colombia, due to lack of interest of contemporary audiences, which expect entertaining experiences in the cultural activities they participate in. Therefore, the present project generated the design of an interactive environment focused on the Extended User Experience (UxE), using new technologies to approach the musical instrumental heritage of the Guane culture, pre-Columbian ancestors of the community of Santander. The development of this project had three phases: In the first (1) information was collected and selected to establish the theoretical framework of the project, as well as the requirements to be met, the specific information to be included in the environment and its conceptualization. The second (2) phase, frames the process of designing the graphical interface of the interactive environment based on the requirements of the system and the user in the different dimensions, creating a concept of experience, graphic elements and compositions according to the requirements. Finally, in the third (3) phase, tests of usability and satisfaction were performed on the functional model of the interactive environment, to analyze the user experience. As result, from the AttrakDiff test, it is evidenced a desirable user satisfaction. In addition, few errors came up, quick corrections were made and users achieved 100% of tasks while using the functional model of the environment. 3 | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Diseñador Industrial | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
| dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/36732 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
| dc.publisher.program | Diseño Industrial | |
| dc.publisher.school | Escuela de Diseño Industrial | |
| dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
| dc.subject | Entorno Interactivo | |
| dc.subject | Patrimonio Instrumental Musical Guane | |
| dc.subject | Experiencia De Usuario | |
| dc.subject.keyword | Interactive Environment | |
| dc.subject.keyword | Musical Instrumental Guane Heritage | |
| dc.subject.keyword | User Experience. | |
| dc.title | Entorno interactivo como estrategia de acercamiento al patrimonio instrumental musical de la cultura Guane | |
| dc.title.english | Interactive environment as a strategy to approach the musical instrumental heritage of the guane culture.3 | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
| dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication |
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