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Diseño y producción de los objetos de aprendizaje (probabilidades) que implemente el currículo de la asignatura estadística I para un programa de formación basado en competencias y mediado por tecnologías de información y comunicación

dc.contributor.advisorNino Quinonez, Hector
dc.contributor.advisorPeña de Carrillo, Clara Inés
dc.contributor.authorCely Ramírez, Aura Milena
dc.contributor.authorCaballero Ramirez, Melissa Ivonne
dc.date.accessioned2024-03-03T16:34:00Z
dc.date.available2007
dc.date.available2024-03-03T16:34:00Z
dc.date.created2007
dc.date.issued2007
dc.description.abstractEl contexto actual de la educación, nos indica que las tecnologías de información y comunicación se están convirtiendo en un recurso necesario para la enseñanza exitosa, el propósito de este trabajo de grado, es recurrir al uso de estas tecnologías informáticas para facilitar el proceso de aprendizaje a través de estrategias como: la interacción con objetos, la resolución de problemas, la interacción social y cultural o mediante una combinación de las anteriores, el propósito , es describir una experiencia de uso de objetos de aprendizaje para la enseñanza de estadística en un ambiente universitario y su efecto sobre el aprendizaje de los alumnos. En concreto, este trabajo de grado, tiene como finalidad el desarrollo y producción de herramientas basadas en el diseño Instruccional por competencias y los estilos de aprendizaje propuestos por FelderSilverman [11], para la asignatura Estadística I específicamente para el cálculo de probabilidades; estas herramientas son los objetos de aprendizaje, que constituyen un elemento instruccional computarizado utilizado en las ciencias de la computación para la ayuda a los usuarios en la realización de tareas, el objetivo es que el estudiante por medio de estas herramientas producidas, logre las competencias planteadas en el diseño instruccional.
dc.description.abstractenglishActual education context indicates that information and communication technologies are converting into a necessary resource for successful teaching. The porpoise of this work of degree is to resort to the use of these computer science technologies in order to facilitate learning process through strategies like: objects interaction, resolution of problems, social and cultural interaction or between a combination of the previous ones. The porpoise is to describe an experience about uses of learning objects for statistic teaching in a university environment and its effects over learning of the students. In particular, this work of degree aim to development and production of tools based on instructional design by competences and stiles of learning proposed by FelderSilverman [11] for statistic I subject, specifically for probabilities calculation; These tools are the learning objects, which constitute a computerized instructional element used in computer sciences for users help in work accomplishment, the objective is that the student by means of these produced tools, obtain the raised competences in the instructional design. This
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/19904
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectDiseño curricular por competencias
dc.subjectObjeto de aprendizaje
dc.subjectTecnologías de información y comunicación
dc.subjectProspetic
dc.subjectEstadística
dc.subjectprobabilidad.
dc.subject.keywordLearning Object
dc.subject.keywordInstructional design
dc.subject.keywordTechnologies of Information and Communication
dc.subject.keywordProspetic
dc.subject.keywordStatistics
dc.subject.keywordProbability.**
dc.titleDiseño y producción de los objetos de aprendizaje (probabilidades) que implemente el currículo de la asignatura estadística I para un programa de formación basado en competencias y mediado por tecnologías de información y comunicación
dc.title.englishDesign and production of learning objects (probabilities) that implement the curriculum of the subject statistics i for a program of formation based on competitions and happened by technologies of information and conmunication.*
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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