Desarrollo de estructuras 3d para juegos al aire libre de niños entre 6 y 10 anos, basadas en el hongo causal de la enfermedad infantil tinea capitis : diseño y construcción
dc.contributor.advisor | Higuera Marín, Miguel Enrique | |
dc.contributor.author | Bolívar Gómez, Aura Maria | |
dc.date.accessioned | 2024-03-03T19:35:12Z | |
dc.date.available | 2012 | |
dc.date.available | 2024-03-03T19:35:12Z | |
dc.date.created | 2012 | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.description.abstract | Gracias al juego, un niŒo puede crecer sanamente, desarrollando habilidades motrices, emocionales y sociales, entre otras. Es por esto que cuando se tiene un mercado muy limitado en elementos que permitan jugar; como es el caso de Colombia, lo œnico que se logra es desconectar al usuario de su entorno, haciendo que el usuario siempre tenga la misma experiencia al utilizar un elemento de juego. Este proyecto une al usuario con su entorno, por medio del juego con una estructura que nace de este mismo entorno, utilizando para esto la herramienta de la biŠnica. La elaboraciŠn de este proyecto tiene como fin explorar formas naturales, creando alternativas y soluciones de diseŒo que den respuesta a un problema espec™fico que concierne a la poblaciŠn infantil; como lo es el juego. En este proyecto se unen los conocimientos adquiridos en la carrera de diseŒo industrial y se enfocan hacia la creaciŠn de estructuras tridimensionales abstra™das del hongo que causa la enfermedad infantil Tinea Capitis que sean adaptables a juegos al aire libre con el fin de presentar una nueva opciŠn de producto para este mercado. La ejecuciŠn del proyecto esta direccionada hacia la diversificaciŠn del mercado de juegos para niŒos en Colombia, con una propuesta innovadora que acerque la actividad del juego con la naturaleza que nos rodea. El proyecto se basa en la idea de utilizar una condiciŠn que afecta a una poblaciŠn espec™fica negativamente; como en el caso de la Tinea Capitis y transformarlo en un producto del cual se pueda aprender, implementando herramientas y soluciones de diseŒo. | |
dc.description.abstractenglish | Trough the game, a child can grow in a healthy manner, developing motor skills, emotional skills and social skills, among others. This is why when this market is very limited, like the market of Colombia, there is a rupture between the user and his surroundings, in a way where the user always gets the same experience by using that particular object. This Project joins the user and his surroundings, using a structure that is born from those surroundings, all through the use of bionics. The making of this project expose a work based on natural forms, creating desing solutions and alternatives, responding to specific problems that concern to children population. This is a convergence point of the knowldge acquired in the Industrial Design academic career, focus to the creation of tridimensional structures abstracted from the fungus causative of Tinea Capitis beign adaptables to outdoor games, transforming a negative issue into a product that brings the possibility of develop emotional and physical skills in the childrens, achieving this with design tolos and solutions, hoping to show a new product option in the market. This plan shows a new path in the way to diversify the outdoor games products in Colombia, with an innovative proposal that brings closer the game activity with the nature around us. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Diseñador Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/27397 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Diseño Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Diseño Industrial | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Tinea | |
dc.subject | Capitis | |
dc.subject | Estructura | |
dc.subject | BiŠnica | |
dc.subject.keyword | Tinea | |
dc.subject.keyword | Capitis | |
dc.subject.keyword | Structure | |
dc.title | Desarrollo de estructuras 3d para juegos al aire libre de niños entre 6 y 10 anos, basadas en el hongo causal de la enfermedad infantil tinea capitis : diseño y construcción | |
dc.title.english | Development of 3d structures applied to playgrounds games for children between 6 and 10 years old, based on the fungus that causes the children disease tinea capitis. design and | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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