Experiencia inmersiva para la promoción de literatura del género de la fantasía.
dc.contributor.advisor | Bautista Rojas, Luis Eduardo | |
dc.contributor.author | Mateus Pino, Jesus Daniel | |
dc.contributor.author | Barrios Cifuentes, Natalia | |
dc.contributor.evaluator | Rojas Torres, Vaslak | |
dc.contributor.evaluator | Soto Garnica, Jorge Leonardo | |
dc.date.accessioned | 2025-09-02T12:54:09Z | |
dc.date.available | 2025-09-02T12:54:09Z | |
dc.date.created | 2025-09-02 | |
dc.date.issued | 2025-09-02 | |
dc.description.abstract | El presente documento muestra el proceso de diseño que se llevó a cabo para concretar una experiencia inmersiva en realidad virtual para la promoción de literatura de la fantasía. El proyecto buscó proveer al autor autopublicado colombiano del género de una herramienta que actúe sobre la motivación de lectura en espacios de exhibición y promoción como ferias del libro de la región. El proceso completo de ejecución del plan siguió las fases del Pensamiento de diseño adaptado a las necesidades de cada etapa de diseño. Esto permitió la iteración de fases según los requerimientos. El proyecto se dividió en tres etapas: la primera corresponde al proceso de selección de la tecnología de realidad extendida. La segunda describe el inicio de diseño para realidad virtual y su prototipado, así como las verificaciones del proyecto. En la tercera se evaluó el proyecto en términos de motivación de lectura. Para esto se utilizó el inventario de motivación intrínseca (IMI) y percepción emocional con el PrEmo. En esta última etapa también se socializó con autores participantes el producto final junto con una propuesta complementaria. Como resultado del proyecto se obtuvo un prototipo que permitió evaluar la experiencia digital, en términos de motivación de lectura y percepción emocional. Se observó, en comparación con un modelo de exposición tradicional, un incremento en la motivación intrínseca a la posibilidad de leer el libro y mayores frecuencias en términos de emociones deseadas. Finalmente, acompañado de los resultados se describió el flujo de procesos de diseño necesarios para replicar esta experiencia en nuevas historias. | |
dc.description.abstractenglish | This document presents the design process carried out to develop an immersive virtual reality experience for the promotion of fantasy literature. The project aimed to provide self-published Colombian authors of the genre with a tool that influences reading motivation in exhibition and promotional spaces such as regional book fairs. The full execution of the plan followed the phases of Design Thinking, adapted to the needs of each stage of the design. The project was divided into three stages: the first involved the selection process of extended reality technology. The second described the initial virtual reality design and its prototyping, as well as project verifications. In the third stage, the project was evaluated in terms of reading motivation. For this, the Intrinsic Motivation Inventory (IMI) and emotional perception through PrEmo were used. In this final stage, the end product was also shared with participating authors, along with a complementary proposal. As a result of the project, a prototype was developed to assess the digital experience in terms of reading motivation and emotional perception. Compared to a traditional exhibition model, an increase in intrinsic motivation to read the book was observed, along with higher frequencies of desired emotional responses. Finally, the design process flow necessary to replicate this experience for new stories was described alongside the results. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Diseñador Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46130 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Diseño Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Diseño Industrial | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Experiencia inmersiva | |
dc.subject | promoción | |
dc.subject | literatura | |
dc.subject | fantasía | |
dc.subject | realidad extendida | |
dc.subject | realidad virtual | |
dc.subject.keyword | Immersive experience | |
dc.subject.keyword | promotion | |
dc.subject.keyword | literature | |
dc.subject.keyword | fantasy | |
dc.subject.keyword | extended reality | |
dc.subject.keyword | virtual reality | |
dc.title | Experiencia inmersiva para la promoción de literatura del género de la fantasía. | |
dc.title.english | Immersive Experience for the Promotion of Fantasy Literature | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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