Experiencia inmersiva para la promoción de literatura del género de la fantasía.

dc.contributor.advisorBautista Rojas, Luis Eduardo
dc.contributor.authorMateus Pino, Jesus Daniel
dc.contributor.authorBarrios Cifuentes, Natalia
dc.contributor.evaluatorRojas Torres, Vaslak
dc.contributor.evaluatorSoto Garnica, Jorge Leonardo
dc.date.accessioned2025-09-02T12:54:09Z
dc.date.available2025-09-02T12:54:09Z
dc.date.created2025-09-02
dc.date.issued2025-09-02
dc.description.abstractEl presente documento muestra el proceso de diseño que se llevó a cabo para concretar una experiencia inmersiva en realidad virtual para la promoción de literatura de la fantasía. El proyecto buscó proveer al autor autopublicado colombiano del género de una herramienta que actúe sobre la motivación de lectura en espacios de exhibición y promoción como ferias del libro de la región. El proceso completo de ejecución del plan siguió las fases del Pensamiento de diseño adaptado a las necesidades de cada etapa de diseño. Esto permitió la iteración de fases según los requerimientos. El proyecto se dividió en tres etapas: la primera corresponde al proceso de selección de la tecnología de realidad extendida. La segunda describe el inicio de diseño para realidad virtual y su prototipado, así como las verificaciones del proyecto. En la tercera se evaluó el proyecto en términos de motivación de lectura. Para esto se utilizó el inventario de motivación intrínseca (IMI) y percepción emocional con el PrEmo. En esta última etapa también se socializó con autores participantes el producto final junto con una propuesta complementaria. Como resultado del proyecto se obtuvo un prototipo que permitió evaluar la experiencia digital, en términos de motivación de lectura y percepción emocional. Se observó, en comparación con un modelo de exposición tradicional, un incremento en la motivación intrínseca a la posibilidad de leer el libro y mayores frecuencias en términos de emociones deseadas. Finalmente, acompañado de los resultados se describió el flujo de procesos de diseño necesarios para replicar esta experiencia en nuevas historias.
dc.description.abstractenglishThis document presents the design process carried out to develop an immersive virtual reality experience for the promotion of fantasy literature. The project aimed to provide self-published Colombian authors of the genre with a tool that influences reading motivation in exhibition and promotional spaces such as regional book fairs. The full execution of the plan followed the phases of Design Thinking, adapted to the needs of each stage of the design. The project was divided into three stages: the first involved the selection process of extended reality technology. The second described the initial virtual reality design and its prototyping, as well as project verifications. In the third stage, the project was evaluated in terms of reading motivation. For this, the Intrinsic Motivation Inventory (IMI) and emotional perception through PrEmo were used. In this final stage, the end product was also shared with participating authors, along with a complementary proposal. As a result of the project, a prototype was developed to assess the digital experience in terms of reading motivation and emotional perception. Compared to a traditional exhibition model, an increase in intrinsic motivation to read the book was observed, along with higher frequencies of desired emotional responses. Finally, the design process flow necessary to replicate this experience for new stories was described alongside the results.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46130
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programDiseño Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectExperiencia inmersiva
dc.subjectpromoción
dc.subjectliteratura
dc.subjectfantasía
dc.subjectrealidad extendida
dc.subjectrealidad virtual
dc.subject.keywordImmersive experience
dc.subject.keywordpromotion
dc.subject.keywordliterature
dc.subject.keywordfantasy
dc.subject.keywordextended reality
dc.subject.keywordvirtual reality
dc.titleExperiencia inmersiva para la promoción de literatura del género de la fantasía.
dc.title.englishImmersive Experience for the Promotion of Fantasy Literature
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
No Thumbnail Available
Name:
Documento.pdf
Size:
10.16 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
Carta de Autorización.pdf
Size:
158.43 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
Nota de Proyecto.pdf
Size:
144.82 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
Apéndices.rar
Size:
472.45 MB
Format:
Unknown data format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
2.18 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: