Herramienta móvil interactiva para el apoyo del aprendizaje de los conceptos principales de la programación orientada a objetos usando realidad aumentada
dc.contributor.advisor | Pedraza Ferreira, Gabriel Rodrigo | |
dc.contributor.advisor | Bautista Rojas, Luis Eduardo | |
dc.contributor.author | Camargo Figuera, Rafael Humberto | |
dc.date.accessioned | 2024-03-04T00:04:27Z | |
dc.date.available | 2018 | |
dc.date.available | 2024-03-04T00:04:27Z | |
dc.date.created | 2018 | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstract | En el pasado, la revolución industrial cambió el curso de la historia, sobre todo en lo que tiene que ver con las actividades de trabajo que hacía la sociedad. Ahora, es el momento de las aplicaciones móviles. Estas aplicaciones abarcan una gran variedad de ámbitos en diferentes sectores: finanzas, salud, entretenimiento, negocios, alimentación, hotelería, etc. Y últimamente el sector educativo ha visto un cambio en la manera en que se enseña. El mundo en el que vivimos contiene mucha información. Cada objeto tiene características, datos que se nos escapan a la vista. Con nuestros ojos no podemos recibir toda esa información y por eso hemos creado la necesidad de algo ofrece lo que observamos. La realidad aumentada ha servido para tal propósito. Con la llegada del internet, se inició una nueva era en la manera en que accedemos a la información, y con ello, en la manera en que aprendemos. El internet trajo el e-learning, concepto ampliamente usado y que con la llegada de los dispositivos móviles fue adaptándose hasta llegar a ser m-learning, o aprendizaje móvil. En este proyecto de grado se usaron principalmente tres temas para enseñar los principales conceptos de la programación orientada a objetos: El aprendizaje móvil, la gamificación y la realidad aumentada. | |
dc.description.abstractenglish | In the past, industrial revolution changed course of history, society work activities suffered the most. Nowdays, is mobile applications time. This applications took a big variaty of matters in differents sectos, such as: financies, health, entertaiment, buissiness, food, hotelery, and the list goes on. Lately, educational sector has change the way it teaches. The world we live in has many information in it. Each object has characteristics, data that miss our view. With our that something else has been posible with the expantion of información that what we observe gives us. Augmented reality has been useful for that propouse. The arrive of internet started a new era in the way that we get access to information, and with that, in the way we learn all kinds of matters. E-learning came with the internet, concept higly used in education, and with the arrive of mobile devices that concept was adapting till it became m-learnig, or mobile learning. Three subjects was used in this project, primarily, for teaching the principal concepts of object oriented programming: mobile learning, gamification and augmented reality. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/38602 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Aplicación Móvil | |
dc.subject | Realidad Aumentada | |
dc.subject | Programación Orientada A Objetos | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject.keyword | Mobile Application | |
dc.subject.keyword | Augmented Reality | |
dc.subject.keyword | Object Oriented Programming | |
dc.subject.keyword | Gamification. | |
dc.title | Herramienta móvil interactiva para el apoyo del aprendizaje de los conceptos principales de la programación orientada a objetos usando realidad aumentada | |
dc.title.english | Interactive mobile tool for supporting of object oriented programming learning using augmented reality | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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