Diseño e implementación de una herramienta basada en gamificación y TIC que apoye los procesos de ideación y prototipado de modelos de negocio en emprendedores

dc.contributor.advisorTorres Barreto, Martha Liliana
dc.contributor.advisorAcosta Medina, Julieth Katherin
dc.contributor.authorAguilera Arciniegas, Camila Andrea
dc.contributor.authorGómez Bermúdez, Kevin Arley
dc.contributor.evaluatorBravo Ibarra, Edna Rocío
dc.contributor.evaluatorDuarte Duarte, Juan Benjamín
dc.date.accessioned2022-04-22T13:27:33Z
dc.date.available2022-04-22T13:27:33Z
dc.date.created2022-04-01
dc.date.issued2022-04-01
dc.description.abstractEn el presente trabajo se investiga el contexto actual del emprendimiento en Colombia y sus principales retos para reconocer las consecuencias que genera en los estudiantes de pregrado de la Universidad Industrial de Santander. Se plantea la importancia de la formación en emprendimiento y se propone una metodología didáctica para difundir dicho conocimiento y aumentar las posibilidades de éxito al momento de emprender. Por ello, se realizó una revisión de literatura para compilar referentes teóricos que permitieran el desarrolló del prototipo de una herramienta gamificada para fortalecer el proceso de ideación y prototipado rápido de modelos de negocio por medio de la metodología ágil llamada Design Thinking con el objetivo de generar consciencia y facilitar la transferencia de conocimiento del ejercicio emprendedor a cualquier estudiante sin discriminar su conocimiento previo. El prototipo resultante de esta investigación consiste en un juego serio con plataforma física y virtual desarrollado con ayuda de las tecnologías de la comunicación y de la información que le permitirá al emprendedor, sin importar su área de formación, tener una idea de negocio sólida que pueda perdurar en el tiempo.
dc.description.abstractenglishThis paper investigates the current context of entrepreneurship in Colombia and its main challenges in order to recognize the consequences it generates in the students of the Universidad Industrial de Santander. The importance of entrepreneurship training is raised, and a didactic methodology is proposed to disseminate this knowledge and increase the chances of success at the time of entrepreneurship. Therefore, a literature review was conducted to compile theoretical references that would allow the development of a prototype of a gamified tool to strengthen the process of ideation and rapid prototyping of business models through the agile methodology called Design Thinking in order to raise awareness and facilitate the transfer of knowledge of entrepreneurship to any student discriminating their prior knowledge. The prototype resulting from this research consists of a serious game with a physical and virtual platform developed in stages with the help of communication and information technologies that will allow the entrepreneur, regardless of their area of training, to have a solid business idea that can last over time.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/10142
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Estudios Industriales y Empresariales
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectIdeación
dc.subjectTIC
dc.subjectModelo de negocio
dc.subjectEmprendimiento
dc.subjectPensamiento de diseño
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordIdeation
dc.subject.keywordICT
dc.subject.keywordBusiness model
dc.subject.keywordEntrepreneurship
dc.subject.keywordDesign thinking
dc.titleDiseño e implementación de una herramienta basada en gamificación y TIC que apoye los procesos de ideación y prototipado de modelos de negocio en emprendedores
dc.title.englishDesign and implementation of a tool based on gamification and ICT to support the processes of ideation and prototyping of business models in entrepreneurs
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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