Diseño e implementación de una herramienta basada en gamificación y TIC que apoye los procesos de ideación y prototipado de modelos de negocio en emprendedores
dc.contributor.advisor | Torres Barreto, Martha Liliana | |
dc.contributor.advisor | Acosta Medina, Julieth Katherin | |
dc.contributor.author | Aguilera Arciniegas, Camila Andrea | |
dc.contributor.author | Gómez Bermúdez, Kevin Arley | |
dc.contributor.evaluator | Bravo Ibarra, Edna Rocío | |
dc.contributor.evaluator | Duarte Duarte, Juan Benjamín | |
dc.date.accessioned | 2022-04-22T13:27:33Z | |
dc.date.available | 2022-04-22T13:27:33Z | |
dc.date.created | 2022-04-01 | |
dc.date.issued | 2022-04-01 | |
dc.description.abstract | En el presente trabajo se investiga el contexto actual del emprendimiento en Colombia y sus principales retos para reconocer las consecuencias que genera en los estudiantes de pregrado de la Universidad Industrial de Santander. Se plantea la importancia de la formación en emprendimiento y se propone una metodología didáctica para difundir dicho conocimiento y aumentar las posibilidades de éxito al momento de emprender. Por ello, se realizó una revisión de literatura para compilar referentes teóricos que permitieran el desarrolló del prototipo de una herramienta gamificada para fortalecer el proceso de ideación y prototipado rápido de modelos de negocio por medio de la metodología ágil llamada Design Thinking con el objetivo de generar consciencia y facilitar la transferencia de conocimiento del ejercicio emprendedor a cualquier estudiante sin discriminar su conocimiento previo. El prototipo resultante de esta investigación consiste en un juego serio con plataforma física y virtual desarrollado con ayuda de las tecnologías de la comunicación y de la información que le permitirá al emprendedor, sin importar su área de formación, tener una idea de negocio sólida que pueda perdurar en el tiempo. | |
dc.description.abstractenglish | This paper investigates the current context of entrepreneurship in Colombia and its main challenges in order to recognize the consequences it generates in the students of the Universidad Industrial de Santander. The importance of entrepreneurship training is raised, and a didactic methodology is proposed to disseminate this knowledge and increase the chances of success at the time of entrepreneurship. Therefore, a literature review was conducted to compile theoretical references that would allow the development of a prototype of a gamified tool to strengthen the process of ideation and rapid prototyping of business models through the agile methodology called Design Thinking in order to raise awareness and facilitate the transfer of knowledge of entrepreneurship to any student discriminating their prior knowledge. The prototype resulting from this research consists of a serious game with a physical and virtual platform developed in stages with the help of communication and information technologies that will allow the entrepreneur, regardless of their area of training, to have a solid business idea that can last over time. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/10142 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Estudios Industriales y Empresariales | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Ideación | |
dc.subject | TIC | |
dc.subject | Modelo de negocio | |
dc.subject | Emprendimiento | |
dc.subject | Pensamiento de diseño | |
dc.subject.keyword | Gamification | |
dc.subject.keyword | Ideation | |
dc.subject.keyword | ICT | |
dc.subject.keyword | Business model | |
dc.subject.keyword | Entrepreneurship | |
dc.subject.keyword | Design thinking | |
dc.title | Diseño e implementación de una herramienta basada en gamificación y TIC que apoye los procesos de ideación y prototipado de modelos de negocio en emprendedores | |
dc.title.english | Design and implementation of a tool based on gamification and ICT to support the processes of ideation and prototyping of business models in entrepreneurs | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
dspace.entity.type |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
No Thumbnail Available
- Name:
- Carta de autorización.pdf
- Size:
- 169.17 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
No Thumbnail Available
- Name:
- Nota de proyecto.pdf
- Size:
- 587.07 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 2.18 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: