Diseño y producción de objetos de aprendizaje que implementen el diseño instruccional de la asignatura fundamentos de programación del programa académico de la escuela de ingeniería de sistemas e informática
dc.contributor.advisor | Parra Pinilla, Leonel | |
dc.contributor.author | Caucil Granados, Jesús Leonar | |
dc.contributor.author | Gonzalez Amaya, Miguel Giovanni | |
dc.date.accessioned | 2024-03-03T18:16:19Z | |
dc.date.available | 2010 | |
dc.date.available | 2024-03-03T18:16:19Z | |
dc.date.created | 2010 | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.description.abstract | La educación a nivel mundial ha estado experimentando una serie de cambios como la incursión de recursos de enseñanza-aprendizaje con la integración de nuevas tecnologías de información y comunicación al aula de clase o sitios destinados para la adquisición y transformación del conocimiento por parte del educando, permitiendo de esta manera acercar y relacionar a estos aprendices y actores o maestros de las distintas áreas del conocimiento con el aprendizaje en línea a través de los computadores como recursos educativos a sus procesos de discernimiento. Por esta razón y por la necesidad de muchas universidades de ampliar sus programas de formación de forma abierta y en línea, con alto grado de calidad, ha hecho que estas incurran en cabios en sus programas académicos para poder desarrollar habilidades en el estudiante que le permitan ser un profesional competente a nivel laboral. Paulatinamente se piden más competencias de contenido social asociadas a la comunicación, capacidad de diálogo, capacidad de negociación, pensamiento de acierto en decisiones y facilidad para plantear y resolver problemas. El rol desempeñado por nosotros dentro de este proceso de enseñanza-aprendizaje mediante nuevas tecnologías de información y comunicación es el de proporcionar soporte teórico y práctico a la asignatura Fundamentos de Programación, en las temáticas de Archivos, Funciones, propiciando de esta forma en la comunidad educativa experiencias de autoaprendizaje, convirtiendo al estudiante en una agente activo en la adquisición de conocimiento que le permita desarrollar habilidades y destrezas a nivel de programación de computadores, mediante recursos didácticos que complementen los conocimientos transmitidos por el profesor. De esta manera el estudiante podrá asimilar la importancia de las Tecnologías de Información y Comunicación dentro del proceso de adquisición de conocimiento, de la importancia de la incursión de los distintos estilos de aprendizaje dentro de estas ayudas didácticas y del valor que tiene la inclusión del análisis funcional a la hora de establecer capacidades de desempeño y de competencia del profesional en el medio laboral. | |
dc.description.abstractenglish | Education worldwide has been experiencing a series of changes as the incursion of the teaching-learning resources to the integration of new information and communication technologies into the classroom or sites for the acquisition and transformation of knowledge by the learner thus allowing them to approach and relate to learners and actors or teachers in different areas of knowledge with online learning through computers as educational resources to the processes of discernment. For this reason and the need for many universities to expand their training programs in an open and online, with high quality, has made these incur in Rafter in their undergraduate programs to develop skills in students that order to become a competent professional at work. Gradually they want more social content skills associated with communication, capacity for dialogue, negotiation skills, thoughts of success and ease in decisions and solve problems. The role played by us in this process of teaching and learning through new information and communication technologies is to provide theoretical and practical support to the subject Fundamentals of Programming in the themes of Files, Functions, thus promoting the educational community self-learning experiences, making the learner to a active agent in the acquisition of knowledge that allows them to develop skills and abilities at the level of computer programming using teaching resources that complement the knowledge transmitted by the teacher. In this way the student can assimilate the importance of Information Technologies and Communication Technologies (ICTs) in the process of acquiring knowledge of the significance of the incursion of the different learning styles within these educational aids and the value of the inclusion of functional analysis in establishing performance capabilities and professional competency in the workplace. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/24457 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Diseño instruccional | |
dc.subject | Planeación curricular | |
dc.subject | Objetos de Aprendizaje | |
dc.subject | Estilos de Aprendizaje | |
dc.subject | Tecnologías de Información y Comunicación (TICs) | |
dc.subject | Fundamentos de Programación | |
dc.subject | Características Fundamentales de un Sistema de Información (SI) | |
dc.subject | Programación de Alto Nivel. | |
dc.subject.keyword | Instructional Design | |
dc.subject.keyword | Curriculum Planning | |
dc.subject.keyword | Learning Objects | |
dc.subject.keyword | Learning Styles | |
dc.subject.keyword | Evidence of Learning | |
dc.subject.keyword | Teaching Techniques and Strategies | |
dc.subject.keyword | Information and Communication Technologies (ICTs) | |
dc.subject.keyword | Fundamentals of Computer Programming | |
dc.subject.keyword | Basic Characteristics of an Information System (SI) | |
dc.subject.keyword | Primordial Concepts Programming | |
dc.subject.keyword | Programming | |
dc.subject.keyword | High Level. | |
dc.title | Diseño y producción de objetos de aprendizaje que implementen el diseño instruccional de la asignatura fundamentos de programación del programa académico de la escuela de ingeniería de sistemas e informática | |
dc.title.english | Design and production of learning objects to implement the instructional design of the course fundamentals of programming of academic school of engineering and computer systems | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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