Modelo conceptual de gamificación para el proyecto: "educación financiera gamificada como estrategia didáctica para el desarrollo de estilos de vida sostenibles"- edufin
dc.contributor.advisor | Torres Barreto, Martha Liliana | |
dc.contributor.advisor | Plata Gómez, Karen Rocío | |
dc.contributor.author | Almeida Delgado, Jhann Carlos | |
dc.date.accessioned | 2024-03-04T00:43:58Z | |
dc.date.available | 2020 | |
dc.date.available | 2024-03-04T00:43:58Z | |
dc.date.created | 2020 | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | En la presente investigación se diseña un Modelo Conceptual de Gamificación en educación económica y financiera enfocado en estudiantes de grados once de nueve municipios del departamento de Santander Colombia. Para este propósito, se parte de la metodología de Diseño Centrado en el Usuario y Design Thinking con el objetivo de desarrollar el modelo enfocado en las necesidades y requerimientos de los usuarios objeto de estudio. Para la ejecución de este trabajo de investigación se plantea una metodología que contempla cuatro etapas partiendo de una revisión de literatura que permite identificar las característica y elementos propios de los modelos conceptuales encontrados en la literatura, posteriormente se realiza un análisis de requerimientos con el propósito de caracterizar los usuarios para seguidamente diseñar cada uno de los elementos que hace parte del modelo y posteriormente validar el diseño a través de las percepciones de los usuarios y expertos para finalmente documentar la experiencia de diseño a través del Game Design Document (GDD). De esta forma se obtiene un modelo basado en el marco de diseño Mecánicas, Dinámicas y Estética (MDA) y el framework de desarrollo D6 que contempla la inclusión de elementos de educación económica y financiera con elementos propios de la gamificación. | |
dc.description.abstractenglish | In this research, a gamified conceptual framework that includes economic and financial education is designed focused on eleventh grade students from nine municipalities in Santander Colombia. For this purpose, we use the User-Centered Design and Design Thinking methodology with the aim of developing a framework which is focused on usersneeds and requirements. To develop this research a methodology that contemplates four stages has been proposed, starting from a literature review that allows to identify the characteristics and elements of the conceptual frameworks found in the literature, subsequently a requirements analysis is carried out with the purpose of characterize the users to then design each element that is part of the model subsequently validate the design through the users and expertsperceptions to finally document the design experience through the Game Design Document (GDD). In this way a framework is obtained based on Mechanical, Dynamic and Aesthetic (MDA) design framework and D6 development framework that includes elements of economic and financial education with typical gamification elements. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/40218 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Estudios Industriales y Empresariales | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Modelo conceptual | |
dc.subject | Educación | |
dc.subject | Educación económica y financiera. | |
dc.subject.keyword | Gamification | |
dc.subject.keyword | Conceptual framework | |
dc.subject.keyword | Education | |
dc.subject.keyword | Financial education. | |
dc.title | Modelo conceptual de gamificación para el proyecto: "educación financiera gamificada como estrategia didáctica para el desarrollo de estilos de vida sostenibles"- edufin | |
dc.title.english | A Gamified Conceptual Framework for the Project: “Educación financiera gamificada como estrategia didáctica para el desarrollo de estilos de vida sostenibles – EDUFIN. | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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