AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA LA PRODUCCIÓN Y MERCADEO PISCÍCOLA PESCO VERSIÓN 4.0

dc.contributor.advisorAndrade Sosa, Hugo Hernando
dc.contributor.advisorVásquez Cardozo, Carlos Anibal
dc.contributor.authorGuio Roa, Anderson
dc.contributor.authorVásquez Alcocer, Brandom
dc.contributor.evaluatorCabra Correa, Helman Eduardo
dc.contributor.evaluatorGómez Prada, Urbano Eliecer
dc.date.accessioned2024-02-29T11:43:20Z
dc.date.available2024-02-29T11:43:20Z
dc.date.created2024-02-26
dc.date.issued2024-02-26
dc.description.abstractEl grupo SIMON desarrolló el proyecto de Investigación titulado “Laboratorio Para El Aprendizaje De La Piscicultura Con Sistema De Producción Automatizada Y En Ambiente Virtual” el cual tuvo en sus objetivos el desarrollar un ambiente virtual que representara el sistema piscícola para recrear experiencias reales mediante simulaciones, así como formular una propuesta pedagógica de aula ampliada que integrara fundamentos teórico – conceptuales con la experimentación virtual y la real, fortaleciendo los aprendizajes para la producción piscícola, el mercadeo y la asociatividad. El proyecto de investigación contempló un ambiente virtual de aprendizaje mediante dos componentes: Teórico-Práctico y el Estanque virtual; en este contexto se desarrolló el presente trabajo de grado, el cual consiste en un nuevo AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA LA PRODUCCIÓN Y MERCADO PISCÍCOLA PESCO VERSIÓN 4.0, donde se seleccionó, depuró y mejoró el componente del estanque virtual, con el objetivo de apoyar las labores del componente educativo del proyecto de investigación. En lo que se desarrolló de esta nueva versión del ambiente PESCO se realizó la evaluación de la versión anterior y teniendo en cuenta al ambiente virtual de aprendizaje como un entorno software que pudo facilitar la interacción del usuario, con las herramientas de modelado y simulación, haciéndolas más atractivas e intuitivas, añadiendo servicios y funcionalidades que aportaron significativamente a la práctica educativa, que sirvió de primer paso de lo que sería una práctica en el ambiente real y así la nueva versión aportó efectivamente a la realización de los objetivos del proyecto de investigación.
dc.description.abstractenglishThe group SIMON has developed the investigation project called "Laboratorio para el aprendizaje de la piscicultura con sistema de producción automatizada y en ambiente virtual" which goal was to develop a virtual atmosphere that represent the farm system so that it could recreate real experience as well as to formulate a pedagogical proposal for an expanded classroom that integrates theoretical-conceptual fundaments with virtual and real experimentation, strengthening the learning for fish production, the marketing and associativity. In this investigation project, it is proposed that the virtual learning environment is structured in two components: Practical-Theoretical and the Virtual Pond. in the context of the investigation project this final project was develop, which consist of a new VIRTUAL ENVIROMENT OF LEARNING FOR FISH FARMING PRODUCTION AND MARKETING PESCO VERSION 4.0, where it was selected, refined and improved the component of the virtual pond, with the goal of supporting the work of the educational component of the investigation project. In the development of this new version of the environment PESCO, we make an evaluation of the last version and having in count the virtual environment of learning as a background software that made easier user interaction with the tools of modeling and simulation, making them more attractive and intuitive, adding services and features that contribute significantly to the educational practice, which has been usefull as first step of what will be a practice in a real environment and therefore the new version contributed to the effective realization of the investigation project.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/15946
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectAMBIENTE VIRTUAL
dc.subjectAULA AMPLIADA
dc.subjectSIMULACIÓN
dc.subjectMODELADO
dc.subjectTEORICO-PRÁCTICO
dc.subjectESTANQUE VIRTUAL
dc.subject.keywordVIRTUAL ENVIROMENT
dc.subject.keywordEXPANDED CLASSROOM
dc.subject.keywordSIMULATION
dc.subject.keywordMODELING
dc.subject.keywordPRACTICAL-THEORETICAL
dc.subject.keywordVIRTUAL POND
dc.titleAMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA LA PRODUCCIÓN Y MERCADEO PISCÍCOLA PESCO VERSIÓN 4.0
dc.title.englishVIRTUAL ENVIROMENT OF LEARNING FOR THE PISCARY PRODUCTION AND MARKETING PESCO VERSION 4.0
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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