Configuración de características de la interfaz gráfica de usuario para el direccionamiento de atención en un entorno de realidad aumentada

dc.contributor.advisorBautista Rojas, Luis Eduardo
dc.contributor.advisorMaradei García, María Fernanda
dc.contributor.authorGalvis Vargas, Paula Andrea
dc.contributor.authorMoreno Cáceres, Laura Marcela
dc.contributor.evaluatorMartínez Gómez, Javier Mauricio
dc.contributor.evaluatorRojas Torres, Vaslak
dc.date.accessioned2022-04-22T20:44:27Z
dc.date.available2022-04-22T20:44:27Z
dc.date.created2022-04-21
dc.date.embargoEnd2026-04-21
dc.date.issued2022-04-21
dc.description.abstractLa orientación de la atención por medio de características visuales como la codificación en interfaces gráficas de usuario para realidad aumentada (RA), se convierte en un foco crucial de investigación ya que en estudios previos ha demostrado influir positivamente en la interacción y desempeño de aprendices. Este estudio pretende identificar de qué forma las características visuales de codificación, basadas en atributos de color y forma, intervienen en la orientación de la atención, el desempeño y el esfuerzo mental de los usuarios con el objetivo de proponer una guía técnica de configuración que pueda implementarse en el diseño de interfaces para entornos de entrenamiento con realidad aumentada. Para ello, primero se llevó a cabo una revisión sistemática de literatura con el fin de identificar de qué manera se han implementado las características visuales y de codificación en entornos de RA enfocadas en el manejo de la atención. Las características y atributos visuales hallados fueron el punto de partida para proponer estímulos visuales y pautas de diseño óptimas para orientar la atención en interfaces de RA que fueron consignadas en la guía técnica de configuración, la cual fue diseñada como un prototipo web y validada con usuarios. Finalmente, con el objetivo de evaluar las características de codificación propuestas y la influencia de su presencia sobre el esfuerzo mental y el desempeño en una escena de RA, se realizó un experimento con 29 participantes en el cual se abordó como caso de estudio la anatomía de superficie de rodilla y se utilizaron métodos objetivos (fijaciones, sacadas, diámetro de pupila) y subjetivos (percepción de esfuerzo mental y carga cognitiva) para determinar la validez de la hipótesis. Los resultados del experimento demuestran que la presencia de las características de codificación reduce el esfuerzo mental y contribuye a una mayor asignación de atención en entornos de RA.
dc.description.abstractenglishThe orientation of attention through visual features such as coding in graphical user interfaces for augmented reality (AR) becomes a crucial focus of research since in previous studies it has been shown to positively influence the interaction and performance of learners. This study aims to identify how the visual coding characteristics, based on color and shape attributes, intervene in the orientation of attention, performance, and mental effort of users with the aim of proposing a technical configuration guide that can be implemented in the design of interfaces for training environments with augmented reality. To do so, a systematic literature review was first conducted to identify how visual and coding features have been implemented in AR settings focused on attention management. The found characteristics and visual attributes were the starting point to propose optimal visual stimuli and design guidelines to guide attention in AR interfaces that were recorded in the technical configuration guide, which was designed as a web prototype and validated with users. Finally, in order to evaluate the proposed coding characteristics and the influence of their presence on mental effort and performance in an AR scene, an experiment was carried out with 29 participants in which the anatomy of AR was addressed as a case study. knee surface and objective (fixations, saccades, pupil diameter) and subjective (perceived mental effort and cognitive load) methods were used to determine the validity of the hypothesis. The results of the experiment demonstrate that the presence of the coding features reduces mental effort and contributes to a greater allocation of attention in AR settings.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/10162
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programDiseño Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectRealidad aumentada
dc.subjectAtención
dc.subjectCodificación
dc.subject.keywordAugmented reality
dc.subject.keywordAttention
dc.subject.keywordCoding
dc.titleConfiguración de características de la interfaz gráfica de usuario para el direccionamiento de atención en un entorno de realidad aumentada
dc.title.englishConfiguration of graphical user interface features for attention routing in an augmented reality environment
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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