Sistema tótem-piezas de múltiples configuraciones, para armar rompecabezas bidimensionales. Diseño y construcción
dc.contributor.advisor | Higuera Marín, José Miguel | |
dc.contributor.author | Tafur Rojas, Diana María | |
dc.contributor.author | Cuevas Avellaneda, Daniel Fernando | |
dc.contributor.evaluator | Parra Moreno, Héctor Julio | |
dc.contributor.evaluator | Becerra Ramírez, Diego Fernando | |
dc.date.accessioned | 2023-04-07T02:59:32Z | |
dc.date.available | 2023-04-07T02:59:32Z | |
dc.date.created | 2023-03-15 | |
dc.date.embargoEnd | 2025-03-15 | |
dc.date.issued | 2023-03-15 | |
dc.description.abstract | Los rompecabezas como todos los conocemos, están producidos de formas muy similares desde hace mucho tiempo, con ligeras variaciones en la forma y los bordes de unión, pero manteniendo un principio de piezas solidas que se unen para generar una imagen predeterminada. Debido a esto, y que tienen una sola configuración, los rompecabezas clásicos suelen tornarse aburridos y dejarse a un lado luego de pocos usos. El proyecto de investigación busca innovar en la estructura y diseño de los rompecabezas convencionales mediante un sistema tótem – pieza de múltiple configuración, cuyo objetivo es configurar una única forma para cada pieza y la estructura del tótem varía para presentar distintos niveles de complejidad según el rango etario establecido; Al manejar niveles de complejidad variables, se establecen parámetros sobre cómo se relaciona cada nivel con los rangos etarios definidos. Con este producto se busca aumentar la recurrencia de uso de los rompecabezas para evitar que estos entren en desuso luego de armarlos un par de veces. Este rompecabezas pretende incentivar actividades lúdicas para entretener a los usuarios con el reto que representa resolver el sistema, incrementando así la cantidad de usos que el usuario le dará al producto y evitando que el orden de las piezas se pueda memorizar fácilmente. | |
dc.description.abstractenglish | Puzzles as we all know them have been produced in similar ways for a long time, with slight variations in shape and joining edges, but maintaining a principle of solid pieces that come together to generate a predetermined image. Because of this, and because they only have one setting, classic puzzles tend to get boring and fall apart after a few uses. The research project seeks to innovate in the structure and design of conventional puzzles through a totem - piece system, whose objective is to configure a single shape for each piece and the structure of the totem varies to present different levels of complexity according to the established age range; By handling varying levels of complexity, parameters are set on how each level relates to defined age ranges. This product seeks to increase the recurrence of use of puzzles to prevent them from falling into disuse after putting them together a couple of times. This puzzle aims to encourage playful activities to entertain users with the challenge of solving the system, thus increasing the number of uses that the user will give the product and preventing the order of the pieces from being easily memorized. * Degree project. ** Faculty of Physical-Mechanical Engineering. Major: Industrial Design. Director: Miguel Higuera Marín, Industrial Designer. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Diseñador Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/14206 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Diseño Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Diseño Industrial | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Diseño de rompecabezas | |
dc.subject | Fabricación de rompecabezas | |
dc.subject | Configuración | |
dc.subject | Armado | |
dc.subject | Estructura | |
dc.subject | Nivel de complejidad | |
dc.subject | Dificultad | |
dc.subject | Innovación | |
dc.subject.keyword | Puzzle Design | |
dc.subject.keyword | Puzzle Manufacture | |
dc.subject.keyword | Configuration | |
dc.subject.keyword | Assembly | |
dc.subject.keyword | Structure | |
dc.subject.keyword | Level of Complexity | |
dc.subject.keyword | Difficulty | |
dc.subject.keyword | Innovation | |
dc.title | Sistema tótem-piezas de múltiples configuraciones, para armar rompecabezas bidimensionales. Diseño y construcción | |
dc.title.english | Totem-Piece System with Multiple Configurations, to Assemble Two-Dimensional Puzzles. Design and Construction | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
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