Música a favor de la jugabilidad: Componiendo la banda sonora de un videojuego
dc.contributor.advisor | Sanguino Pallares Milton Noel | |
dc.contributor.author | Gómez Pérez Camila Andrea | |
dc.contributor.authorcontact | camila.perez7302@gmail.com | |
dc.contributor.evaluator | Nicolás Esteban Hernández Bustos | |
dc.contributor.evaluator | Mejía Serrano Manuel Eduardo | |
dc.date.accessioned | 2024-05-20T18:59:22Z | |
dc.date.available | 2024-05-20T18:59:22Z | |
dc.date.created | 2024-05-16 | |
dc.date.issued | 2024-05-16 | |
dc.description.abstract | El trabajo de grado "Música a favor de la jugabilidad: Componiendo la banda sonora de un videojuego" se adentra en la creación artística para explorar la interacción entre la música y la experiencia de juego en videojuegos. Su objetivo primordial es investigar cómo la composición de la banda sonora puede influir en la jugabilidad y la inmersión del jugador. Este estudio adopta un enfoque metodológico que combina el análisis de casos de videojuegos icónicos con la creación de una banda sonora original para un videojuego. Mediante el análisis de ejemplos similares, se examinan dos main themes representativos de la cultura pop donde la música ha sido crucial, explorando elementos como el ritmo y la adaptación dinámica y cómo estos influyen en la experiencia del jugador. La composición de la banda sonora sigue pautas específicas para lograr coherencia temática con el juego. Se experimenta con la sincronización de la música con eventos clave y se explora su capacidad para influir en el estado emocional del jugador. Los resultados demuestran que una banda sonora cuidadosamente compuesta puede enriquecer la ambientación, generar tensión y recompensas emocionales, además de guiar la atención del jugador. La adaptación dinámica de la música a las acciones del jugador puede aumentar la inmersión y sensación de control. En resumen, este trabajo no sólo investiga los efectos de la música en la jugabilidad, sino que también realiza una creación artística con una banda sonora original para un videojuego. Destaca la relevancia de la música en la experiencia de juego, resaltando su potencial para mejorar la jugabilidad y la conexión emocional del jugador con el mundo virtual. Las conclusiones tienen implicaciones valiosas para diseñadores de videojuegos, compositores y entusiastas de la interacción entre música y tecnología. | |
dc.description.abstractenglish | The thesis "Music in Favor of Gameplay: Composing the Soundtrack of a Video Game" delves into artistic creation to explore the interaction between music and the gaming experience in video games. Its primary objective is to investigate how soundtrack composition can influence gameplay and player immersion. This study adopts a methodological approach that combines the analysis of iconic video game cases with the creation of an original soundtrack for a video game. By analyzing similar examples, two representative main themes of pop culture where music has been crucial are examined, exploring elements such as rhythm and dynamic adaptation and how these influence the player's experience. The composition of the soundtrack follows specific guidelines to achieve thematic coherence with the game. Experimentation is done with music synchronization with key events and exploring its ability to influence the player's emotional state. The results demonstrate that a carefully composed soundtrack can enrich the atmosphere, generate tension and emotional rewards, as well as guide the player's attention. The dynamic adaptation of music to the player's actions can increase immersion and a sense of control. In summary, this work not only investigates the effects of music on gameplay but also engages in artistic creation with an original soundtrack for a video game. It highlights the relevance of music in the gaming experience, emphasizing its potential to enhance gameplay and the player's emotional connection to the virtual world. The conclusions have valuable implications for video game designers, composers, and enthusiasts of the interaction between music and technology. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Licenciado en Música | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/42465 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
dc.publisher.program | Licenciatura en Música | |
dc.publisher.school | Escuela de Artes y Música | |
dc.publisher.school | Universidad Industrial de Santander | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Creación | |
dc.subject | Composición | |
dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | Edición | |
dc.subject | Estado emocional | |
dc.subject | Sonidos | |
dc.subject.keyword | Creation | |
dc.subject.keyword | Composition | |
dc.subject.keyword | Videogame | |
dc.subject.keyword | Edition | |
dc.subject.keyword | Emotional State | |
dc.subject.keyword | Sounds | |
dc.title | Música a favor de la jugabilidad: Componiendo la banda sonora de un videojuego | |
dc.title.english | Music in favor of gameplay: Composing the soundtrack of a video game | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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