Diseño e implementación de aplicativos que simulan realidad virtual para mejorar la experiencia en procesos de enseñanza del diseño.
dc.contributor.advisor | Jaimes Rolón, Ricardo Alfonso | |
dc.contributor.author | Sergio Fabián Covaría Viña | |
dc.contributor.evaluator | Meneses Flórez, Jorge Enrique | |
dc.contributor.evaluator | Rueda Ordoñez, Yesid Javier | |
dc.date.accessioned | 2023-11-08T16:18:10Z | |
dc.date.available | 2023-11-08T16:18:10Z | |
dc.date.created | 2023-11-07 | |
dc.date.embargoEnd | 2023-10-25 | |
dc.date.issued | 2023-11-07 | |
dc.description.abstract | Este proyecto abordó el tema del uso de realidad virtual para un entorno particular, el del diseño, debido a la falta de uso o incluso de conocimiento de las herramientas que tenemos disponibles para poder ampliar y mejorar estos espacios de conocimiento. El objetivo principal consistió en implementar la realidad virtual como una herramienta para mejorar la comprensión de lo que el autor de un diseño intenta transmitir o lograr con la máquina que se expone. Se planteó una metodología con un enfoque cualitativo que incluyó técnicas como la investigación y la recopilación de información a través de encuestas. El desarrollo de la perspectiva teórica se basó en diversas fuentes bibliográficas, como libros y trabajos de grado relacionados con esta documentación académica, que proporcionaron apoyo en el uso de la realidad virtual. De acuerdo con el análisis realizado, se concluye que la realidad virtual es una herramienta que aporta un enfoque innovador en las aulas de diseño. Además, tiene la virtud de despertar la curiosidad en los estudiantes, lo que genera motivación para aprender. Además de estas ventajas, la realidad virtual se caracteriza por ser de fácil acceso debido a su bajo costo, como se plantea en el desarrollo del trabajo. | |
dc.description.abstractenglish | This project addressed the use of virtual reality in a specific context, that of design, due to the lack of utilization or even awareness of the tools available to expand and enhance these knowledge spaces. The main objective was to implement virtual reality as a tool to improve the understanding of what the author of a design is trying to convey or achieve with the machine being presented. A methodology with a qualitative approach was proposed, which included techniques such as research and information gathering through surveys. The development of the theoretical perspective was based on various bibliographic sources, such as books and graduate theses related to this academic documentation, providing support for the use of virtual reality. According to the conducted analysis, it is concluded that virtual reality is a tool that brings an innovative approach to design classrooms. Furthermore, it has the virtue of sparking curiosity in students, thereby generating motivation to learn. In addition to these advantages, virtual reality is characterized by its easy accessibility due to its low cost, as discussed in the course of the work. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero Mecánico | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/15190 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería Mecánica | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería Mecánica | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Diseño | |
dc.subject | realidad virtual | |
dc.subject | gafas de realidad virtual | |
dc.subject | software | |
dc.subject.keyword | Design | |
dc.subject.keyword | virtual reality | |
dc.subject.keyword | virtual reality glasses | |
dc.subject.keyword | software | |
dc.title | Diseño e implementación de aplicativos que simulan realidad virtual para mejorar la experiencia en procesos de enseñanza del diseño. | |
dc.title.english | Design and implementation of applications that simulate virtual reality to enhance the learning experience in design processes. | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
No Thumbnail Available
- Name:
- Documento.pdf
- Size:
- 11.19 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
- Name:
- Carta de Autorización.pdf
- Size:
- 138.47 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
- Name:
- Nota de Proyecto.pdf
- Size:
- 215.95 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 2.18 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: