Secuencia Didáctica para el fortalecimiento de la Competencia Resolución de Problemas, un planteamiento desde los aportes del Método Polya y el Aprendizaje Basado en el Juego

dc.contributor.advisorValderrama Moreno, Juddy Amparo
dc.contributor.authorCaviedes Rodríguez, María Alejandra
dc.contributor.evaluatorMosquera Urrutia, Martha Cecilia
dc.contributor.evaluatorTorres Peña, Roberto Carlos
dc.date.accessioned2025-02-28T20:57:58Z
dc.date.available2025-02-28T20:57:58Z
dc.date.created2025-02-08
dc.date.issued2025-02-08
dc.description.abstractEste proyecto tiene el objetivo de analizar el fortalecimiento de la Competencia de Resolución de Problemas a partir de la aplicación de una Secuencia Didáctica fundamentada en el Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) y el método Polya. A partir de las 7 fases del ABJ y desde un enfoque estructurado de cuatro dimensiones del método Polya: entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y verificar la solución. Por otra parte, el marco metodológico de la investigación se abordada desde un enfoque experimental, de tipo educativo, bajo el método de Investigación Acción propuesto por Mckernan (1999), el cual se plantea en cuatro fases: diagnóstico, diseño, implementación y reflexión. La población objeto de estudio es una institución pública con una muestra de 34 estudiantes del grado 3-01. En cuanto los resultados en la fase del diagnóstico se enmarcar en la matriz DOFA lo que permite evidenciar una mirada en cuanto el abordaje de la competencia de resolución de problemas, en respuesta surge el diseño de la secuencia didáctica fundamentada en el ABJ y el método Polya. Producto de la implementación en tres sesiones evidencia los resultados y reflexión por medio de un cuadro comparativo entre el punto de partida y el punto de llegada. A modo de conclusión se puede afirmar que la contextualización de la secuencia didáctica al juego de Mario Bros basada en los elementos que aporta el ABJ y el método Polya permitió despertar y mantener el interés para el aprendizaje de la matemática y su abordaje desde los cinco pensamientos, lo que evidencia mejor desarrollo de pensamiento matemático.
dc.description.abstractenglishThe objective of this project is to analyze the strengthening of Problem Solving Competence from the application of a Didactic Sequence based on Game-Based Learning (GBL) and the Polya method. Based on the 7 phases of ABJ and from a structured approach of four dimensions of the Polya method: understanding the problem, configuring a plan, executing the plan and verifying the solution. On the other hand, the methodological framework of the research is approached from an experimental approach, of educational type, under the Action Research method proposed by Mckernan (1999), which is proposed in four phases: diagnosis, design, implementation and reflection. The study population is a public institution with a sample of 34 students in grade 3-01. As for the results in the diagnostic phase, they are framed in the SWOT matrix, which allows evidencing a look at the approach to the problem-solving competence, in response arises the design of the didactic sequence based on the ABJ and the Polya method. As a result of the implementation in three sessions, the results and reflection through a comparative table between the starting point and the point of arrival are evidenced. In conclusion, it can be stated that the contextualization of the didactic sequence to the Mario Bros game based on the elements provided by the ABJ and the Polya method allowed to awaken and maintain the interest in learning mathematics and its approach from the five thoughts, which evidences a better development of mathematical thinking.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameLicenciado en Educación Básica Primaria
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/45155
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Humanas
dc.publisher.programLicenciatura en Educación Básica Primaria
dc.publisher.schoolEscuela de Educación
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectCompetencia Matemática
dc.subjectResolución de Problemas
dc.subjectAprendizaje Basado en el Juego
dc.subjectMétodo Polya
dc.subjectSecuencia Didáctica
dc.subject.keywordMathematical Competence
dc.subject.keywordProblem Solving
dc.subject.keywordGame-Based Learning
dc.subject.keywordPolya Method
dc.subject.keywordDidactic Sequence
dc.titleSecuencia Didáctica para el fortalecimiento de la Competencia Resolución de Problemas, un planteamiento desde los aportes del Método Polya y el Aprendizaje Basado en el Juego
dc.title.englishDidactic Sequence to strengthen Problem Solving Competence, an approach from the contributions of the Polya Method and Game-Based Learning
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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