Didactic intervention to foster the oral interaction implementing gamification

dc.contributor.advisorUribe Enciso, Olga Lucía
dc.contributor.authorRodríguez Moreno, Leidy Carolina
dc.contributor.evaluatorCorrea Ramírez, Kaithie del Mar
dc.contributor.evaluatorCampos Fontecha, Everth Edicson
dc.date.accessioned2024-05-07T14:37:09Z
dc.date.available2024-05-07T14:37:09Z
dc.date.created2024-04-30
dc.date.issued2024-04-30
dc.description.abstractLa presente investigación tiene como objetivo reportar un proyecto que fomenta la interacción oral a través de la gamificación en estudiantes de octavo grado del Colegio de la Presentación de Piedecuesta. Para lograrlo, se diseñó e implementó una secuencia didáctica que incluye lingüística y gamificación para promover la interacción oral. Metodológicamente se utilizó un enfoque mixto para procesar e implementar actividades previamente diseñadas y observarlas en su contexto natural, lo que se considera un estudio descriptivo. Como instrumentos se destaca el uso de la observación participante, que incluye un diario del docente del cual el investigador recopiló datos durante el transcurso de las actividades; además, dos pruebas, a saber, pre-test y pos-test, y, por último, un grupo focal. En términos de resultados, la gamificación ha demostrado su potencial para mejorar significativamente la interacción y la producción oral en el aprendizaje del idioma inglés, El uso de la gamificación, que implica la integración de elementos del juego en contextos de juego familiares, demuestra ser un enfoque prometedor en entornos educativos y ofrece una amplia gama de beneficios. En conclusión, se logró comprender en detalle la dinámica de la implementación de actividades y el ejercicio de la gamificación tanto en lo que respecta a la producción oral como a la interacción oral de los estudiantes.
dc.description.abstractenglishThe present research aims to report a project that encourages oral interaction through gamification in 8th grade students at Colegio de la Presentación de Piedecuesta. To achieve this, a didactic sequence with gamification elements was designed and implemented to promote oral interaction. Methodologically, a mixed approach was used to process and implement previously designed activities and observe them in their natural context, which is considered a descriptive study. As instruments, the use of participant observation stands out, which includes a teacher's journal from which the researcher collected data during the course of the activities; also, two tests, namely pre-test and post-test, and lastly a focus group. In terms of results, gamification demonstrated its potential to significantly improve interaction and oral production in English language learning. The use of gamification, which involves the integration of game elements into familiar gaming contexts, proves to be a promising approach in educational settings and offers a wide range of benefits. In conclusion, it was possible to understand in detail the dynamics of the implementation of activities and the exercise of gamification both with regard to oral production and oral interaction of the students.
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Didáctica de la Lengua
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/42328
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Humanas
dc.publisher.programMaestría en Didáctica de la Lengua
dc.publisher.schoolEscuela de Idiomas
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectInteracción oral
dc.subjectIntervención didáctica
dc.subjectFluidez
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordOral Interaction
dc.subject.keywordDidactic Intervention
dc.subject.keywordFluency
dc.titleDidactic intervention to foster the oral interaction implementing gamification
dc.title.englishDidactic intervention to foster the oral interaction implementing gamification
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría
Files
Original bundle
Now showing 1 - 3 of 3
No Thumbnail Available
Name:
Carta de autorización.pdf
Size:
83.76 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
Nota de proyecto.pdf
Size:
98.93 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
Documento.pdf
Size:
1.48 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
2.18 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: