Estudio de la aceptación de docentes de educación media sobre el uso de la herramienta gamificada FINATIC
dc.contributor.advisor | Torres Barreto, Martha Liliana | |
dc.contributor.advisor | Plata Gómez, Karen Rocío | |
dc.contributor.author | Camacho Pinilla, Natalia | |
dc.contributor.evaluator | Contreras Pacheco, Orlando Enrique | |
dc.contributor.evaluator | Martínez Pérez, Mauricio José | |
dc.date.accessioned | 2022-06-01T19:43:46Z | |
dc.date.available | 2022-06-01T19:43:46Z | |
dc.date.created | 2022-05-13 | |
dc.date.issued | 2022-05-13 | |
dc.description.abstract | El presente estudio evalúa la aceptación de la gamificación mediante una herramienta denominada FINATIC, la cual es un videojuego educativo enfocado en apoyar los programas de educación económica y financiera de los jóvenes en educación media de la población de Santander, Colombia. En la investigación se planteó un modelo con base en la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología (UTAUT) el cual analizó la correlación de unos constructos seleccionados con base en una revisión de literatura y la intención de los autores para conocer nuevos indicadores. El objetivo fue identificar cuales son los factores que hacen que los docentes acepten el uso de la herramienta en sus clases y por ende permitan que más estudiantes logren mejorar sus conocimientos financieros a través de herramientas digitales gamificadas. El instrumento de medición desarrollado se aplicó a una muestra de docentes de instituciones educativas de Santander, los cuales mediante una escala Likert mostraban su nivel de aceptación del software. Los datos recopilados fueron analizados mediante estadística descriptiva y modelado con ecuaciones estructurales mediante el software SmartPLS. De igual manera, se realizó un análisis cualitativo mediante una entrevista no estructurada la cual permitió recopilar información adicional que fue de refuerzo para el trabajo. Se encontró que las bases académicas y de conocimiento que presenta la herramienta son consistentes y son un detonante en la utilidad percibida por parte de los docentes al observar a los alumnos emplear la herramienta. A su vez, los docentes expresaron ampliamente su aceptación de la herramienta gamificada FINATIC, tanto así que la consideraron un elemento dentro de su planeación escolar en el año 2022. | |
dc.description.abstractenglish | This study evaluates the acceptance of gamification through a tool called FINATIC, which is an educational video game focused on supporting economic and financial education programs for young people in secondary education in the population of Santander, Colombia. The research proposed a model based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) which analysed the correlation of selected constructs based on a literature review and the authors' intention to find new indicators. The objective was to identify the factors that make teachers accept the use of the tool in their classes and thus enable more students to improve their financial literacy through gamified digital tools. The measurement instrument developed was applied to a sample of teachers from educational institutions in Santander, who used a Likert scale to show their level of acceptance of the software. The data collected were analysed using descriptive statistics and structural equation modelling using SmartPLS software. Similarly, a qualitative analysis was carried out through an unstructured interview which allowed the collection of additional information that reinforced the work. It was found that the academic and knowledge bases presented by the tool are consistent and are a trigger in the usefulness perceived by teachers when observing students using the tool. In turn, teachers widely expressed their acceptance of the FINATIC gamified tool, so much so that they considered it an element in their school planning for the year 2022. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero Industrial | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/10518 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Ingeniería Industrial | |
dc.publisher.school | Escuela de Estudios Industriales y Empresariales | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | aceptación de la herramienta | |
dc.subject | UTAUT | |
dc.subject | PLS-SEM | |
dc.subject | entrevista. | |
dc.subject.keyword | Gamification | |
dc.subject.keyword | Tool aceptation | |
dc.subject.keyword | UTAUT | |
dc.subject.keyword | PLS-SEM | |
dc.subject.keyword | Interview | |
dc.title | Estudio de la aceptación de docentes de educación media sobre el uso de la herramienta gamificada FINATIC | |
dc.title.english | Study of the acceptance of secondary school teachers on the use of the gamified tool FINATIC | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
dspace.entity.type |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
No Thumbnail Available
- Name:
- Carta de autorización.pdf
- Size:
- 130.29 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
- Name:
- Nota de proyecto.pdf
- Size:
- 242.72 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 2.18 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: