Diseño y desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles enfocada a generar una experiencia de personalización y compra de calzado usando realidad aumentada

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Date
2015
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Universidad Industrial de Santander
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En el desarrollo de un diseño de experiencia, se busca crear confiabilidad y establecer un vínculo emocional del producto-marca con el usuario. Grandes compañías han puesto en práctica la experiencia de usuario, permitiendo acercase al público, buscando fidelización entre sus usuarios. En este proyecto de grado se planteó un diseño de experiencia de usuario (User Experience, UX) entorno a la personalización de los productos de calzado de la marca Walker, a través de la integración de herramientas tecnológicas con gran potencial como lo es la Realidad Aumentada (RA), logrando así un nuevo canal de comercialización del productos, centrando en los aspecto de la personalización, compra y promoción del producto del calzado, reforzando el vínculo entre el usuario y la marca. La experiencia de usuario se materializó mediante el diseño y desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles, que integró el proceso de personalización, compra y promoción en redes sociales de los productos Walker, junto a la implementación de Realidad Aumentada. Se implementó el modelo de experiencia de usuario extendido (UxE) el cual fue materializado a través de la implementación de la metodología de diseño centrado en el usuario (DCU), para el desarrollo de la aplicación móvil, en la cual se definieron requerimientos, análisis de tareas, arquitectura de la información y diseño de la interfaz gráfica de usuario. En el proceso de desarrollo del sistema se integró las plataformas de desarrollo Eclipse® para el proceso de las pantallas de perfil de usuario, almacenamiento, promoción y compra de productos, y Unity® creada para entornos virtuales, se destinó para el proceso de personalización a través de realidad aumentada, para obtener una novedosa aplicación que apoya la comercialización de un producto.
Description
Keywords
Aplicación Móvil, User Experience, Personalización, Realidad
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