Algoritmo para obtencion de vision 3d estereoscopica
dc.contributor.advisor | Ruiz Diaz, Fernando | |
dc.contributor.author | Neira Angarita, Jaime | |
dc.date.accessioned | 2024-03-03T04:41:24Z | |
dc.date.available | 2004 | |
dc.date.available | 2024-03-03T04:41:24Z | |
dc.date.created | 2004 | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description.abstract | Este trabajo de investigación presenta los principales métodos utilizados para obtener y reproducir imágenes y videos con ilusión tridimensional estereoscópica. Está enfocado a aplicaciones con computadores con pantallas de tipo RGB - pantallas que utilizan los tres colores primarios rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue) para general toda la gama de colores que pueden representar -. El primer capítulo es el marco conceptual, que presenta la información fundamental acerca de los diferentes elementos que se requieren para lograr la visión 3D estereoscópica con los métodos estudiados. El segundo capítulo presenta los diferentes métodos. El tercer capítulo realiza una comparación de las ventajas y aplicaciones de cada método analizado. El cuarto capítulo describe las actividades de adquisición, procesamiento y exhibición que se deben realizar para obtener el resultado con cada uno de los diferentes métodos. Se presenta en detalle un algoritmo no lineal para creación de anaglifos (imágenes hechas de dos vistas ligeramente diferentes del mismo objeto, en colores contrastantes), que se desarrolló con base en el algoritmo lineal que se conoce como PS (PhotoShop). El quinto capítulo es una referencia de sitios en Internet donde se pueden encontrar aplicaciones, información, productos relacionados y ejemplos de estas tecnologías. El sexto capítulo presenta el programa V3DA que se desarrollo como parte de este trabajo de investigación y describe en detalle el algoritmo que se implementó en el programa. La conclusión es que se cumplió con el objetivo de favorecer una infraestructura de información, conocimiento y programas fuentes sobre visión tridimensional y realidad virtual, que sirven de fundamento para el desarrollo de una línea de investigación sobre el tema en la Universidad Industrial de Santander. | |
dc.description.abstractenglish | This research work presents the main methods used to obtain and display three-dimensional stereoscopic images and videos. It is focused in computers applications with RGB monitors - monitors that use the three primary colors Red, Green and Blue to generate the color spectrum that they can display -. The first chapter, the conceptual frame, presents the foundations on the elements required to create stereo 3D vision with the selected methods. The second chapter presents the methods. The third chapter compares the advantages and applications of each analyzed method. The fourth chapter describes the following activities required to obtain the results with each method: acquisition, processing and exhibition. A nonlinear algorithm for creating anaglyphs (images composed of two slightly different views of the same object, in contrasting colors) is described in detail; it was development based on the linear algorithm known as PS (PhotoShop). The fifth chapter is a reference of Internet websites with applications, information, related products and examples of these technologies. The sixth chapter presents the V3DA program, which was developed as a product of this research work, and describes in detail the implemented algorithm. In conclusion, the research work attained its objective of providing an information infrastructure, knowledge base and source programs on three-dimensional vision and virtual reality, which serve as foundation for the development of a research line on that subject at Universidad Industrial de Santander | |
dc.description.degreelevel | Maestría | |
dc.description.degreename | Magíster en Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/16680 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingenierías Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Maestría en Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | |
dc.subject | Algoritmo | |
dc.subject | Visión 3D | |
dc.subject | Estereoscopia | |
dc.subject | Anaglifo | |
dc.subject | Casco de realidad virtual | |
dc.subject | shutterglasses | |
dc.subject | gafas polarizadas | |
dc.subject.keyword | Algorithm | |
dc.subject.keyword | Vision 3D | |
dc.subject.keyword | Stereoscopy | |
dc.subject.keyword | Anaglyph | |
dc.subject.keyword | Helmet (virtual reality) | |
dc.subject.keyword | shutterglasses | |
dc.subject.keyword | polarized glasses | |
dc.title | Algoritmo para obtencion de vision 3d estereoscopica | |
dc.title.english | Algorithm for Obtaining Stereo 3D Vision | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestria |