Algoritmo para obtencion de vision 3d estereoscopica

dc.contributor.advisorRuiz Diaz, Fernando
dc.contributor.authorNeira Angarita, Jaime
dc.date.accessioned2024-03-03T04:41:24Z
dc.date.available2004
dc.date.available2024-03-03T04:41:24Z
dc.date.created2004
dc.date.issued2004
dc.description.abstractEste trabajo de investigación presenta los principales métodos utilizados para obtener y reproducir imágenes y videos con ilusión tridimensional estereoscópica. Está enfocado a aplicaciones con computadores con pantallas de tipo RGB - pantallas que utilizan los tres colores primarios rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue) para general toda la gama de colores que pueden representar -. El primer capítulo es el marco conceptual, que presenta la información fundamental acerca de los diferentes elementos que se requieren para lograr la visión 3D estereoscópica con los métodos estudiados. El segundo capítulo presenta los diferentes métodos. El tercer capítulo realiza una comparación de las ventajas y aplicaciones de cada método analizado. El cuarto capítulo describe las actividades de adquisición, procesamiento y exhibición que se deben realizar para obtener el resultado con cada uno de los diferentes métodos. Se presenta en detalle un algoritmo no lineal para creación de anaglifos (imágenes hechas de dos vistas ligeramente diferentes del mismo objeto, en colores contrastantes), que se desarrolló con base en el algoritmo lineal que se conoce como PS (PhotoShop). El quinto capítulo es una referencia de sitios en Internet donde se pueden encontrar aplicaciones, información, productos relacionados y ejemplos de estas tecnologías. El sexto capítulo presenta el programa V3DA que se desarrollo como parte de este trabajo de investigación y describe en detalle el algoritmo que se implementó en el programa. La conclusión es que se cumplió con el objetivo de favorecer una infraestructura de información, conocimiento y programas fuentes sobre visión tridimensional y realidad virtual, que sirven de fundamento para el desarrollo de una línea de investigación sobre el tema en la Universidad Industrial de Santander.
dc.description.abstractenglishThis research work presents the main methods used to obtain and display three-dimensional stereoscopic images and videos. It is focused in computers applications with RGB monitors - monitors that use the three primary colors Red, Green and Blue to generate the color spectrum that they can display -. The first chapter, the conceptual frame, presents the foundations on the elements required to create stereo 3D vision with the selected methods. The second chapter presents the methods. The third chapter compares the advantages and applications of each analyzed method. The fourth chapter describes the following activities required to obtain the results with each method: acquisition, processing and exhibition. A nonlinear algorithm for creating anaglyphs (images composed of two slightly different views of the same object, in contrasting colors) is described in detail; it was development based on the linear algorithm known as PS (PhotoShop). The fifth chapter is a reference of Internet websites with applications, information, related products and examples of these technologies. The sixth chapter presents the V3DA program, which was developed as a product of this research work, and describes in detail the implemented algorithm. In conclusion, the research work attained its objective of providing an information infrastructure, knowledge base and source programs on three-dimensional vision and virtual reality, which serve as foundation for the development of a research line on that subject at Universidad Industrial de Santander
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/16680
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programMaestría en Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectAlgoritmo
dc.subjectVisión 3D
dc.subjectEstereoscopia
dc.subjectAnaglifo
dc.subjectCasco de realidad virtual
dc.subjectshutterglasses
dc.subjectgafas polarizadas
dc.subject.keywordAlgorithm
dc.subject.keywordVision 3D
dc.subject.keywordStereoscopy
dc.subject.keywordAnaglyph
dc.subject.keywordHelmet (virtual reality)
dc.subject.keywordshutterglasses
dc.subject.keywordpolarized glasses
dc.titleAlgoritmo para obtencion de vision 3d estereoscopica
dc.title.englishAlgorithm for Obtaining Stereo 3D Vision
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestria
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