Competencias cognitivas en la formación ciudadana mediada por las TIC: Una estrategia gamificada en el área de las Ciencias Sociales
dc.contributor.advisor | Díaz Contreras, Gustavo Adolfo | |
dc.contributor.advisor | Palacio García, Luis Alejandro | |
dc.contributor.author | Ramírez Ceballos, Leonardo Arturo | |
dc.contributor.evaluator | Álvarez Orozco, René | |
dc.contributor.evaluator | Lizcano Dallos, Adriana Rocío | |
dc.date.accessioned | 2022-09-16T16:52:41Z | |
dc.date.available | 2022-09-16T16:52:41Z | |
dc.date.created | 2022-09-10 | |
dc.date.issued | 2022-09-10 | |
dc.description.abstract | La formación en ciudadanía es un pilar importante para la construcción de una sociedad, por esta razón, entre otras más, la educación juega un papel importante. Para tener una guía en este sentido, el Instituto Colombiano para la evaluación de la Educación ICFES creó, en el 2020, la prueba “Avanzar 3 a 11°, con la finalidad de permitir a los docentes establecer estrategias de mejoramiento en la educación. Un aspecto a valorar es el pensamiento ciudadano, que evalúan las competencias cognitivas. Por tal motivo la presente investigación, basada en el paradigma socio crítico aplicando la Investigación Acción, tuvo como objetivo fortalecer dichas competencias en un grupo de jóvenes de la I.E. San Francisco de Sales de San José de Cúcuta, Norte de Santander. Para cultivar la creciente inmersión tecnológica creada por la virtualidad, se diseñaron actividades que permitieron mejorar las competencias cognitivas para la formación ciudadana, con la mediación TIC y la metodología de la gamificación para incentivar y mejorar los ambientes de enseñanza – aprendizaje en el aula, siendo el punto de partida el Proyecto Institucional “Amabilidad y Exigencia para construir la excelencia” que busca fortalecer la formación ciudadana en la institución. | |
dc.description.abstractenglish | Training in citizenship is an important pillar for the construction of a society, for this reason, among others, education plays an important role. In order to have a guide in this regard, the Colombian Institute for the Evaluation of Education ICFES created, in 2020, the test “Avanzar 3 to 11°, in order to allow teachers to establish improvement strategies in education. One aspect to assess is citizen thinking, which evaluates cognitive skills. For this reason, this research, based on the socio-critical paradigm applying Action Research, aimed to strengthen these skills in a group of young people from the I.E. San Francisco de Sales of San José de Cúcuta, Norte de Santander. To cultivate the growing technological immersion created by virtuality, activities were designed that allowed improving cognitive skills for citizen training, with ICT mediation and the gamification methodology to encourage and improve teaching-learning environments in the classroom, being the starting point is the Institutional Project "Kindness and Demand to build excellence" that seeks to strengthen citizen training in the institution. | |
dc.description.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001827868 | |
dc.description.degreelevel | Maestría | |
dc.description.degreename | Magíster en Informática para la Educación | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/11484 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeníerias Fisicomecánicas | |
dc.publisher.program | Maestría en Informática para la Educación | |
dc.publisher.school | Escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Competencias cognitivas | |
dc.subject | ambientes de aprendizaje | |
dc.subject | trabajo colaborativo | |
dc.subject | gamificación | |
dc.subject.keyword | Cognitive skills | |
dc.subject.keyword | learning environments | |
dc.subject.keyword | collaborative work | |
dc.subject.keyword | gamification | |
dc.title | Competencias cognitivas en la formación ciudadana mediada por las TIC: Una estrategia gamificada en el área de las Ciencias Sociales | |
dc.title.english | Cognitive competencies in citizen education mediated by ICT: a gamified strategy in the area of Social Sciences | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría | |
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