Creación de artefactos de merchandising basados en la cultura del municipio de Güepsa para la tienda del Centro de Interpretación de la Caña y la Panela en Güepsa (Santander)

dc.contributor.advisorMorales Dimarco, Juan Carlos
dc.contributor.authorAlbarracín Tirado, Jorge Andrés
dc.contributor.evaluatorRojas Sanabria, Ketty Alexandra
dc.contributor.evaluatorMartínez Gómez, Javier Mauricio
dc.date.accessioned2022-09-16T12:55:09Z
dc.date.available2022-09-16T12:55:09Z
dc.date.created2022-09-14
dc.date.issued2022-09-14
dc.description.abstractExisten diversas formas de rescatar la cultura e identidad de un grupo de personas y que esto sea un medio comunicacional para darse a conocer. En el caso del turismo están presentes los “souvenirs”, elementos publicitarios que condensan la esencia del lugar y que generan un valor sentimental en cada turista, experimentan que se están llevando una parte del sitio a través de un objeto, el cual evoca y revive las experiencias vividas en el viaje. El municipio de Güepsa, Santander, desea dar a conocer sus atributos a nivel regional y nacional mediante el turismo, con el fin de generar una reactivación económica debido a la pandemia a causa del Covid-19. En este trabajo de grado se realiza un aporte objetual y digital a dicha meta mediante la “Creación de artefactos de Merchandising basados en la cultura del municipio de Güepsa para la tienda del Centro de Interpretación de la Caña y la Panela en Güepsa (Santander)”, de forma que el interés en los turistas por el municipio aumente gracias a la conexión emocional, comunicación e identidad cultural. Se aplica la metodología Design thinking reforzada con el Diseño Estratégico para implementar herramientas que permitan el desarrollo conceptual y formal de los artefactos, de igual forma se recurre a la semiótica para reforzar la idea de lo que se quiere transmitir mediante cada uno de los objetos. Paralelamente, se implementan elementos interactivos digitales como complementos que exalten y hagan énfasis en la esencia del municipio.
dc.description.abstractenglishare several ways to rescue the culture and identity of a group of people and that this is a communication medium to make themselves known. In the case of tourism, “souvenirs” are present, advertising elements that condense the essence of the place and that generate a sentimental value in each tourist, they experience that they are taking a part of the site through an object, which evokes and revives experiences on the trip. The municipality of Güepsa, Santander, wishes to make its attributes known at a regional and national level through tourism, in order to generate an economic reactivation due to the pandemic caused by Covid-19. In this bacherol thesis, an object and digital contribution is made to said goal through the "Creation of Merchandising artifacts based on the culture of the municipality of Güepsa for the store of the Caña y Panela Interpretation Center in Güepsa (Santander)”, so that the interest of tourists in the municipality increases thanks to the emotional connection, communication and cultural identity. Design thinking methodology reinforced with Strategic Design is applied to implement tools that allow the conceptual and formal development of artifacts, in the same way semiotics is used to reinforce the idea of what is wanted to be transmitted through each of the objects. At the same time, digital interactive elements are implemented as complements that exalt and emphasize the essence of the municipality.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador Industrial
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/11465
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programDiseño Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectArtefactos de merchandising
dc.subjectConexión emocional
dc.subjectPanela y Caña
dc.subjectIdentidad Cultural
dc.subjectComunicación
dc.subject.keywordMerchandising Artifacts
dc.subject.keywordEmotional connection
dc.subject.keywordPanela and Caña
dc.subject.keywordCultural Identity
dc.subject.keywordCommunication
dc.titleCreación de artefactos de merchandising basados en la cultura del municipio de Güepsa para la tienda del Centro de Interpretación de la Caña y la Panela en Güepsa (Santander)
dc.title.englishCreation of Merchandising Artifacts based on the culture of the municipality of Güepsa for the store of “Centro de Interpretación de la Caña y la Panela” in Güepsa (Santander)
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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