Aplicación de Realidad Virtual (VR) enfocada a la experiencia interactiva del proceso de la panela, vinculado al proyecto de investigación para la innovación de museografía enfocada en el rescate del patrimonio histórico y cultural de los oficios: Caso componente interactivo del Centro de Interpretación de la Panela y la Caña

dc.contributor.advisorBautista Rojas, Luis Eduardo
dc.contributor.advisorMartínez Gómez, Javier Mauricio
dc.contributor.authorGonzález Bretón, Mario Fernando
dc.contributor.authorCobos Viviescas, Héctor Javier Antonio
dc.contributor.evaluatorRodríguez García, Jenny Katherine
dc.contributor.evaluatorOrdóñez Suárez, Daniela
dc.date.accessioned2022-09-26T15:51:11Z
dc.date.available2022-09-26T15:51:11Z
dc.date.created2022-09-20
dc.date.issued2022-09-20
dc.description.abstractLa pérdida de valor del patrimonio cultural en los procesos y oficios artesanales como lo es la producción panelera del municipio de Güepsa, Santander, propone un reto para el rescate de dicho valor cultural, enfocándose en la generación museográfica que tiene como finalidad su enseñanza mediante el uso de la tecnología inmersiva e interactiva de la Realidad Virtual, sumándole la implementación de gamificación en sus métodos de enseñanza, la cual propone un método de enseñanza más didáctica que dignifique estos oficios, teniendo la oportunidad de ofrecer una perspectiva en primera persona de la labor ejercida por productores reales, además de esto, se busca que las personas tengan la oportunidad de reconocer, vivir y transmitir estos procesos, empezando desde la cosecha de la caña hasta la finalización de la producción panelera transportando a los usuarios a escenarios inspirados en las historias y experiencias autóctonas de la región. Este proyecto se realiza dentro del contexto del proyecto de investigación del Centro de Interpretación de la Panela y Caña de Güepsa. Los resultados del proyecto evidencian que el uso de experiencias de realidad virtual como herramienta educativa y museográfica si divulga el conocimiento a cerca de los oficios paneleros. Estos resultados pueden ser replicados en otro tipo de proyectos museográficos o pedagógicos de entrenamiento y divulgación de conocimiento de patrimonio cultural.
dc.description.abstractenglishThe loss of cultural heritage value in the processes and artisanal labors as it is the production of Panela (Unrefined whole cane sugar) in the town of Güepsa, Santander, starts up a challenge to rescue the above said cultural value, focusing in the museography creation that has as main goal the teaching through the use of immersive and interactive technology as it is Virtual Reality, adding up the implementation of gamification in these teaching methods, which propose a method of learning more dynamic dignifying these labors, having the chance of offering a first person perspective of the work done by real workers, in addition to, the project is looking forward to people having the chance of recognizing, living and spreading knowledge of these process, starting from the harvesting of sugar cane to the end of production of unrefined whole cane sugar showing the user around scenery inspired by the stories and native experiences from the region. This project is done inside the context of the major research project of the interpretation center of sugar cane and panela from Güepsa. The conclusion of this project determines that the implementation of virtual reality as a learning and musicographic tool does educate about the labors of the panela production. These results can be replicated in every other kind of musicographic project or pedagogical of training and teaching about cultural heritage.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameDiseñador Industrial
dc.description.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-8623-4144
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/11823
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programDiseño Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Diseño Industrial
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectRealidad virtual
dc.subjectMuseografía
dc.subjectGüepsa
dc.subjectCentro de Interpretación
dc.subjectPanela
dc.subjectCaña
dc.subjectPatrimonio Cultural
dc.subject.keywordVirtual Reality
dc.subject.keywordMuseography
dc.subject.keywordGüepsa
dc.subject.keywordInterpretation Center
dc.subject.keywordPanela
dc.subject.keywordSugar Cane
dc.subject.keywordCultural Heritage
dc.titleAplicación de Realidad Virtual (VR) enfocada a la experiencia interactiva del proceso de la panela, vinculado al proyecto de investigación para la innovación de museografía enfocada en el rescate del patrimonio histórico y cultural de los oficios: Caso componente interactivo del Centro de Interpretación de la Panela y la Caña
dc.title.englishVirtual Reality (VR) Application focused on the interactive experience of the process of la panela, linked to the research project for the innovation of museography focused on the rescue of the historical heritage and culture of the processes: Case Interactive components of the interpretation center of Sugar Cane and Panela
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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