Ambiente software integrado por un juego para teléfonos móviles, un sitio web y una aplicación para computador personal, para el aprendizaje y toma de decisiones versión 2.0.

dc.contributor.advisorAndrade Sosa, Hugo Hernando
dc.contributor.advisorMaestre Góngora, Gina Paola
dc.contributor.authorCastro Castro, Jahel Jazmín
dc.date.accessioned2024-03-03T19:32:18Z
dc.date.available2012
dc.date.available2024-03-03T19:32:18Z
dc.date.created2012
dc.date.issued2012
dc.description.abstractEl grupo SIMON de investigación adscrito a la escuela de Ingeniería de Sistemas e Informática (EISI) de la Universidad Industrial de Santander (UIS) en sus labores de investigación, en particular en la línea de informática en la educación y con la guía de las propuestas surgidas al interior del mismo, promueve el uso de herramientas software como Micromundos de Aprendizaje y plataformas a través de internet, para ser usadas en el aprendizaje del Modelado y Simulación en la educación. En este proyecto, se presenta un ambiente compuesto por tres productos; Un juego para teléfonos móviles que permite al usuario iniciar un sistema productivo de un pez o un conjunto de peces, para observar el desarrollo de su crecimiento y vender a un mercado en Internet. Una aplicación para computador personal que permite al usuario ver contenidos relacionados con temáticas del sistema productivo, experimentar mediante los modelos con Dinámica de Sistemas asociados a éstas temáticas y la posibilidad de administrar éstos contenidos. Y un sitio web que ofrece información básica teórica sobre dinámica de sistemas, registro de usuarios, uso de foros y las descargas del juego, la aplicación para computador personal y manuales de instalación de estas aplicaciones. El mercado del juego se soporta en el servidor del grupo SIMON y es allí donde se ven reflejadas las acciones de compra y venta de peces de los jugadores activos. Para el desarrollo de los componentes que integran el ambiente se eligió como metodología de desarrollo de software Prototipado Evolutivo, el juego para el teléfono móvil se desarrolló utilizando la plataforma Java Micro Edition, la aplicación para computador personal se desarrolló utilizando el ambiente integrado de desarrollo Delphi 7.0 y el sitio web se implementó utilizando el gestor de contenidos Joomla 1.6
dc.description.abstractenglishSIMON investigation group affiliated with the School of Engineering Systems and Informatics (EISI) of the Universidad Industrial de Santander (UIS) in its research activities, particularly in line of educational informatics and guided by group interior arising proposals, promotes the use of software tools as Learning Micro-worlds and internet platforms to be used in the learning of modeling and simulation in education. In this project present a environment composed of three products; a mobile phones game that allows the user to initiate a process of fattening a fish or a group of fish, check the process of fattening by some data that could be obtained in a real situation and sell to a market through the Internet. A computer application that allows the user to view production system related content, experiment with the system dynamics associated models to these themes, and the application contents management. A website that provides basic theoretical information about system manuals downloads. The gaming market is supported on the server SIMON group and that is where are reflected the actions of buying and selling of fish active players. For the environment components development was chosen evolutionary prototype as software development methodology, the mobile phone game was developed using the Java platform Micro Edition, the application for personal computers was developed using the Delphi Integrated Development Environment 7.0 and the website was implemented using Joomla!, a Content Management System.
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/27070
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenierías Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.publisher.schoolEscuela de Ingeniería de Sistemas e Informática
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.subjectTeléfonos móviles
dc.subjectJava Micro Edition
dc.subjectJuegos
dc.subjectEducación
dc.subjectTecnologías de Información y Comunicación
dc.subjectMantenimiento de Software.
dc.subject.keywordMaintenance of software
dc.subject.keywordMobile phones
dc.subject.keywordJava Micro Edition
dc.subject.keywordGames
dc.subject.keywordEducation
dc.subject.keywordCommunication and Information Technologies.
dc.titleAmbiente software integrado por un juego para teléfonos móviles, un sitio web y una aplicación para computador personal, para el aprendizaje y toma de decisiones versión 2.0.
dc.title.englishSoftware environment integrated by a game for mobile phones, a web site and a personal computer application for learning and decision-making version 2.0
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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