Hacia una ontología del metaverso: Crítica a sus concepciones y sus características e implicaciones
dc.contributor.advisor | Maldonado Serrano, Jorge Francisco | |
dc.contributor.author | Peña Solano, Martín Kevin Alberto | |
dc.contributor.evaluator | Rodríguez Ramírez, Dairon Alfonso | |
dc.contributor.evaluator | Cáceres Rojas, Paul Breinner | |
dc.date.accessioned | 2023-08-04T13:32:56Z | |
dc.date.available | 2023-08-04T13:32:56Z | |
dc.date.created | 2023-08-03 | |
dc.date.issued | 2023-08-03 | |
dc.description.abstract | El presente estudio busca encontrar las claves que permitan establecer una ontología correcta del metaverso. Así, sin llegar nunca a una definición específica, se analiza de forma amplia el término, que ha despertado sorpresa y curiosidad en la sociedad actual desde finales de 2021 (luego de las declaraciones de Mark Zuckerberg), para mostrar su complejidad y los problemas que hacen difícil definirlo. Acto seguido, mediante el examen detallado de tecnologías como blockchain, NFTs y smart contracts; expresiones artísticas como Snow Crash y Ready Player One; y medios tecnológicos como los videojuegos y la realidad virtual, se lleva a cabo un estudio crítico de los equívocos y las malinterpretaciones que están presentes en la mayoría de las opiniones que se tienen sobre el metaverso, de modo que puedan ser descartados a la hora de pensar el fenómeno. Además, tomando como base las ideas de Johan Huizinga, se reflexiona sobre el importante papel que tiene el juego en la vida humana y, por extensión, en aquello que se denomina metaverso. Finalmente, bajo la consideración de que este término es ante todo una metáfora actual de internet, se revisan las consideraciones filosóficas a su alrededor, en cuanto a la tensión virtualidad-digitalidad, y cómo esta determina la manera de pensar y experimentar la realidad. | |
dc.description.abstractenglish | The present study seeks to find the keys to establish a correct ontology of the metaverse. Thus, without ever arriving at a specific definition, the term, which has aroused surprise and curiosity in today's society since the end of 2021 (after Mark Zuckerberg's statements), is broadly analyzed to show its complexity and the problems that make it difficult to define. Then, through the detailed examination of technologies such as blockchain, NFTs and smart contracts; artistic expressions such as Snow Crash and Ready Player One; and technological media such as video games and virtual reality, a critical study of the misunderstandings and misinterpretations that are present in most of the opinions held about the metaverse is carried out, so that they can be discarded when thinking about the phenomenon. In addition, based on the ideas of Johan Huizinga, we reflect on the important role of play in human life and, by extension, in what is called the metaverse. Finally, under the consideration that this term is above all a current metaphor for the Internet, we review the philosophical considerations surrounding it, in terms of the virtuality-digitality tension, and how this determines the way of thinking and experiencing reality. | |
dc.description.degreelevel | Maestría | |
dc.description.degreename | Magíster en Filosofía | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.reponame | Universidad Industrial de Santander | |
dc.identifier.repourl | https://noesis.uis.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/14706 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Industrial de Santander | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ciencias Humanas | |
dc.publisher.program | Maestría en Filosofía | |
dc.publisher.school | Escuela de Filosofía | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Metaverso | |
dc.subject | Realidad virtual | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Digitalidad | |
dc.subject | Virtualidad | |
dc.subject | Ready Player One | |
dc.subject | Avatar | |
dc.subject.keyword | Metaverse | |
dc.subject.keyword | Virtual Reality | |
dc.subject.keyword | Videogames | |
dc.subject.keyword | Digitality | |
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dc.subject.keyword | Ready Player One | |
dc.subject.keyword | Avatar | |
dc.title | Hacia una ontología del metaverso: Crítica a sus concepciones y sus características e implicaciones | |
dc.title.english | Towards an Ontology of the Metaverse: Critique of its Conceptions and its Characteristics and Implications | |
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dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría |
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