Hacia una ontología del metaverso: Crítica a sus concepciones y sus características e implicaciones

dc.contributor.advisorMaldonado Serrano, Jorge Francisco
dc.contributor.authorPeña Solano, Martín Kevin Alberto
dc.contributor.evaluatorRodríguez Ramírez, Dairon Alfonso
dc.contributor.evaluatorCáceres Rojas, Paul Breinner
dc.date.accessioned2023-08-04T13:32:56Z
dc.date.available2023-08-04T13:32:56Z
dc.date.created2023-08-03
dc.date.issued2023-08-03
dc.description.abstractEl presente estudio busca encontrar las claves que permitan establecer una ontología correcta del metaverso. Así, sin llegar nunca a una definición específica, se analiza de forma amplia el término, que ha despertado sorpresa y curiosidad en la sociedad actual desde finales de 2021 (luego de las declaraciones de Mark Zuckerberg), para mostrar su complejidad y los problemas que hacen difícil definirlo. Acto seguido, mediante el examen detallado de tecnologías como blockchain, NFTs y smart contracts; expresiones artísticas como Snow Crash y Ready Player One; y medios tecnológicos como los videojuegos y la realidad virtual, se lleva a cabo un estudio crítico de los equívocos y las malinterpretaciones que están presentes en la mayoría de las opiniones que se tienen sobre el metaverso, de modo que puedan ser descartados a la hora de pensar el fenómeno. Además, tomando como base las ideas de Johan Huizinga, se reflexiona sobre el importante papel que tiene el juego en la vida humana y, por extensión, en aquello que se denomina metaverso. Finalmente, bajo la consideración de que este término es ante todo una metáfora actual de internet, se revisan las consideraciones filosóficas a su alrededor, en cuanto a la tensión virtualidad-digitalidad, y cómo esta determina la manera de pensar y experimentar la realidad.
dc.description.abstractenglishThe present study seeks to find the keys to establish a correct ontology of the metaverse. Thus, without ever arriving at a specific definition, the term, which has aroused surprise and curiosity in today's society since the end of 2021 (after Mark Zuckerberg's statements), is broadly analyzed to show its complexity and the problems that make it difficult to define. Then, through the detailed examination of technologies such as blockchain, NFTs and smart contracts; artistic expressions such as Snow Crash and Ready Player One; and technological media such as video games and virtual reality, a critical study of the misunderstandings and misinterpretations that are present in most of the opinions held about the metaverse is carried out, so that they can be discarded when thinking about the phenomenon. In addition, based on the ideas of Johan Huizinga, we reflect on the important role of play in human life and, by extension, in what is called the metaverse. Finally, under the consideration that this term is above all a current metaphor for the Internet, we review the philosophical considerations surrounding it, in terms of the virtuality-digitality tension, and how this determines the way of thinking and experiencing reality.
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Filosofía
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/14706
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Humanas
dc.publisher.programMaestría en Filosofía
dc.publisher.schoolEscuela de Filosofía
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectMetaverso
dc.subjectRealidad virtual
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectDigitalidad
dc.subjectVirtualidad
dc.subjectReady Player One
dc.subjectAvatar
dc.subject.keywordMetaverse
dc.subject.keywordVirtual Reality
dc.subject.keywordVideogames
dc.subject.keywordDigitality
dc.subject.keywordVirtuality
dc.subject.keywordReady Player One
dc.subject.keywordAvatar
dc.titleHacia una ontología del metaverso: Crítica a sus concepciones y sus características e implicaciones
dc.title.englishTowards an Ontology of the Metaverse: Critique of its Conceptions and its Characteristics and Implications
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría
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