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Diseño de estrategias pedagógicas basadas en herramientas de gamificación y ludificación para la temática Razonamiento Matemático Aplicado a la Solución de Problemas de la asignatura Introducción a la Ingeniería Industrial.

dc.contributor.advisorNavarro Mosquera, Rodolfo
dc.contributor.authorArias Pineda, Iván Darío
dc.contributor.authorBohorquez Mantilla, María Andrea
dc.contributor.evaluatorOrtiz Pineda, Iván David
dc.contributor.evaluatorCórdoba Sarmiento, Edgar Eduardo
dc.date.accessioned2025-11-13T12:32:34Z
dc.date.available2025-11-13T12:32:34Z
dc.date.created2025-11-11
dc.date.issued2025-11-11
dc.description.abstractEl mundo evoluciona a pasos agigantados, y la educación no está exenta a los cambios que se han generado en la sociedad, orientados a nuevas tendencias y herramientas, principalmente apoyadas en tecnología, innovación y avance digital. En ese sentido, la formación de ingenieros industriales, como una carrera convencional con años de trayectoria, debe evolucionar para garantizar una adaptación al contexto moderno, formando profesionales competentes y actualizados con estas nuevas herramientas. El ingeniero industrial, entre su gama de aplicaciones tiene un enfoque de resolución de problemas, optimización de procesos y mejora de situaciones, diferentes roles que deben ser caracterizados y aprovechados para fortalecer el proceso educativo, de modo que no solo transmiten conocimientos básicos, sino que también permitan a los estudiantes de esta carrera, proyectar su futuro profesional desde el inicio de su formación. Este documento propone 5 estrategias de gamificación y ludificación basadas en razonamiento cuantitativo para que, aprovechando el rol del ingeniero industrial y sus múltiples aplicaciones, permite optimizar el proceso de enseñanza, evitando monotonía en el proceso académico, y generando mejores resultados, formando profesionales integrales y proyectados, sabiendo cómo se integran y
dc.description.abstractenglishThe world is evolving by leaps and bounds, and education is not exempt from the changes that have been generated in society, oriented towards new trends and tools, mainly supported by technology, innovation and digital progress. In this sense, the training of industrial engineers, as a conventional career with years of experience, must evolve to guarantee an adaptation to the modern context, training competent professionals who are up to date with these new tools. The industrial engineer, among his range of applications, has a focus on problem solving, process optimization and improvement of situations, different roles that must be characterized and taken advantage of to strengthen the educational process, so that they not only transmit basic knowledge, but also allow students of this career to project their professional future from the beginning of their career. This document proposes 5 gamification and ludification strategies based on quantitative reasoning so that, taking advantage of the role of the industrial engineer and its multiple applications, it allows optimizing the teaching process, avoiding monotony in the academic process, and generating better results, training comprehensive professionals, projected to the ideal profile from the first semester they study engineering, knowing how said knowledge is integrated and contributes to the development of key competencies for their future role without losing motivation
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero Industrial
dc.format.mimetypeapplication/msword
dc.identifier.instnameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.reponameUniversidad Industrial de Santander
dc.identifier.repourlhttps://noesis.uis.edu.co
dc.identifier.urihttps://noesis.uis.edu.co/handle/20.500.14071/46407
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Industrial de Santander
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeníerias Fisicomecánicas
dc.publisher.programIngeniería Industrial
dc.publisher.schoolEscuela de Estudios Industriales y Empresariales
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectEnseñanza
dc.subjectEstrategias
dc.subjectGamificación
dc.subjectIngeniería Industrial.
dc.subject.keywordLearning
dc.subject.keywordTeaching
dc.subject.keywordStrategies
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordIndustrial Engineering.
dc.titleDiseño de estrategias pedagógicas basadas en herramientas de gamificación y ludificación para la temática Razonamiento Matemático Aplicado a la Solución de Problemas de la asignatura Introducción a la Ingeniería Industrial.
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dspace.entity.typePublication

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Carácter académico: Universidad

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