El presente trabajo de grado se dividirá en 3 capítulos, en la primera sección se hará una conceptualización de la teoría del filósofo Miguel Sicart sobre su propuesta de gameplay ético junto a la teoría del sentimentalismo moral de David Hume, por esto para que el gameplay ético funcione es necesario que el jugador se vea inmerso, que comprenda que su actuar ya sea bueno o malo, causa un impacto mientras juega tanto al gameplay como a los personajes, un mundo virtual que se siente vivo y responde ante el jugador de una manera reciproca. En un segundo momento en base al gameplay ético se analizará 3 videojuegos, los cuales son: Papers, please, Until Dawn y Detroit Become Human. Por último, se verá la influencia del gameplay ético en el jugador y basado en el sentimentalismo moral como el jugador mientras juega actúa moral o inmoral de acuerdo a su sentir, siendo gracias a ello que cada jugador considerará cuál es la acción correcta para resolver los dilemas morales que estos 3 videojuegos pueden plantear. De modo que no solo los videojuegos son para divertirse o pasar el rato, estos también pueden ser promotores para la construcción y el aprendizaje moral del jugador.